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楼主: Tonycome

[讨论] [课后闲聊]好吧,SB了一把

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发表于 2009-10-31 16:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[课后闲聊]好吧,SB了一把

mobilecola: Re:[课后闲聊]好吧,SB了一把

不要看不起自己写出来的东西。

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发表于 2009-10-31 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:[课后闲聊]好吧,SB了一把

动态天气系统。。。其实和时间系统差不多 -。-

游戏中,白天和晚上,对一些职业的影响。。。在以前许多游戏里都实现了

甚至,角色在某些场景还有提升效果(比如天堂1里,黑妖进洞里打怪,加快回血速度)



现在游戏的系统越来越多,名字取的也越来越怪。。。实际上,无非就是把以前的东西换种方式表达出来而已~~

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 楼主| 发表于 2009-10-31 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:[课后闲聊]好吧,SB了一把

对啊,跳不出这个怪圈,就很难有所作为,所以会慢慢的积累,谢谢你们的建议,小生也要继续努力了

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发表于 2009-10-31 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:[课后闲聊]好吧,SB了一把

要那么多系统干啥啊。。。

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发表于 2009-11-1 12:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[课后闲聊]好吧,SB了一把

GOODLUCK!: Re:[课后闲聊]好吧,SB了一把

动态天气系统。。。其实和时间系统差不多 -。-

游戏中,白天和晚上,对一些职业的影响。。。在以前许多游...

你说的是时辰系统(也就是24小时的时间模拟)~~ 楼主说的动态天气系统应该要比你高级~~

天气变化:下雨,刮风,打雷等等。然后考虑这些天气情况对与游戏各个环节的影响。从而提高游戏性。

单机游戏中运用较多~~ 网路游戏虽然也有运用,但是都不是很成功,有点鸡肋

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发表于 2009-11-1 14:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[课后闲聊]好吧,SB了一把

走叉: Re: Re:[课后闲聊]好吧,SB了一把


你说的是时辰系统(也就是24小时的时间模拟)~~ 楼主说的动态天气系统应该要比你高级~~

天气变化:下雨...


早在石器时代就有,只是那时因为外挂的问题,忽略了而已.

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发表于 2009-11-1 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:[课后闲聊]好吧,SB了一把

等你以身相许了

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 楼主| 发表于 2009-11-1 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:[课后闲聊]好吧,SB了一把

= =今天听了一天的程序基础课,相当震撼,全班基本睡觉态= =!
晚上作业是以一个游戏开发者的视角来透视解析一款游戏 ,好吧,又得奋斗到3点了;)

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发表于 2009-11-2 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:[课后闲聊]好吧,SB了一把

楼上的,那是游戏架构课程吧?怎么是程序基础课呢?

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 楼主| 发表于 2009-11-2 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:[课后闲聊]好吧,SB了一把

额,确实是游戏程序基础课= =!
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