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[讨论] 火炬之光初体验

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发表于 2009-10-31 18:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
VH难度的还没玩
normal和hard难度分别用战士和法师通关了一次
很强大的装备和强化系统
对于要网络化的Torchlight来说再适合不过了
各职业的技能都和武器伤害挂钩了
还有些技能和人物属性直接挂钩,配合其强化系统,网络化后给足了玩家“刷”的理由
考虑到仅是500M的游戏,无论画面,打击感还是剧情都不错了
但是玩着玩着总觉得像在玩网络游戏的私服一般[em10]

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 楼主| 发表于 2009-10-31 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:火炬之光初体验

不过感觉这几天的那些关于torchlight的新闻太夸张了
虽然这游戏不错,但感觉就算比之D2都有不小的差别

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发表于 2009-10-31 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:火炬之光初体验

和泰坦之旅的水平接近?

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 楼主| 发表于 2009-10-31 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:火炬之光初体验

画面,打击感来说要比泰坦之旅好
其他的感觉半斤八两
但是技能系统等,VH我开始玩了
floor 11,目前来说还是低级技能吃遍天下
几乎所有技能都和武器伤害挂钩
VH也就是BOSS血多点,磨得累点

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发表于 2009-10-31 23:37:00 | 显示全部楼层

Re: 火炬之光初体验

画面引擎应该不如泰坦之旅
不过游戏的数据平衡等内容,应该超越了

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发表于 2009-11-1 01:06:00 | 显示全部楼层

Re:火炬之光初体验

泰坦不能生成随机地图,听说这个可以……这一点还是不错的

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发表于 2009-11-1 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:火炬之光初体验

对那些一直从暗黑玩到泰坦,通过n次黑暗史诗,也刷过黑暗之门的人来说,这游戏在玩法上毫无新意可言,哪怕只有一丁点也是个安慰,可惜制作方彻底没有这种打算,太遗憾了。

动作设计和画面效果还行,打击感优秀;装备来说,废物太多,而且卖不到钱;强化系统要是做成这样还不如彻底废掉;合成窗口不太方便,东西多了很难点;技能没什么平衡性,能用10个技能搞定的场面只用两个技能必然能搞定;然后剧情,大家就当成没有剧情来玩吧;其它能说的内容几乎和黑暗史诗完全一样了,这里就不废话了。

不过换个方向看,此游戏定位本来就不是核心玩家和半核心玩家,应该是专门针对游戏时间不多,还没有厌烦单纯的“刷装备玩法”的轻度玩家,看容量也知道不可能拿来和D2或TT相比,也不用拿各种巨作的标准来打压它。

同时,此游戏也是又一个小制作高回报的典型,据说还会推出移动版。而且既然卖的这么好,也必然有钱做后续,所以几个月以后出个容量翻倍的资料片也是可以想象的吧。

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 楼主| 发表于 2009-11-1 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:火炬之光初体验

装备系统的话非常适合搬上网络平台,配合技能系统
应该会有几套不同的配点方案的装备
就目前来说,搬上网络平台的话给了玩家足够的“刷”的条件了
但是还缺一个刷的理由
技能系统目前来看,没有平衡性可言,但不支持局域网模式
有些技能的作用可谓鸡肋

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发表于 2009-11-1 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:火炬之光初体验

据说这个是要做成mmo的?作为一个mmo来说能做到这样已经很不错了吧……

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发表于 2009-11-1 19:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:火炬之光初体验

寻虹哈士奇: Re:火炬之光初体验

装备系统的话非常适合搬上网络平台,配合技能系统
应该会有几套不同的配点方案的装备
就目前来说,搬上网...

我的看法和你类似

个人感觉,这个游戏和 泰坦之旅 一个档次,arpg游戏从暗黑2开始在游戏性方面就没多大进步,最多就画面(包括特效,打击感啥的)好点,这个也没意外

算是一个不错的作品,但谈不上很好,更不能算神作,游戏地位肯定远低于暗黑系列,游戏性也不超过暗黑2;暗黑2有很多新意的地方,但这款游戏就看不到了,

打击感很好,和泰坦差不多,玩家存在于秒怪和被秒之间;随机地图本身很好,但风格重复,和暗黑2差不多;装备系统比较全,但无新意,不超过主流的arpg;技能树方面,和泰坦之旅差不多,武器伤害对法系技能加成有严重bug,法师后期会很废,游戏平衡不会超过泰坦之旅,是典型的“顾头不顾尾”设计,装备利用率高的职业后期优势非常大,这类游戏不好开放pvp内容
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