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服务器架构高手来

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发表于 2009-11-1 00:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em15]
本人想设计一套利用普通配置的服务器组来实现万人同服的设计。
配置
CPU :3.0GB,4核心8线程(2块)      共计3.0GB 16线程
内存:4GB                        每台服务器都只运行一个进程可用内存1.25GB
网卡:千兆网卡(2块)              可以同时连接入同一局域网,2个socket连接速度最高2Gb/S

就以此普通服务器配置,架构在10-20台之间(多几台少几台都可以)
内网全部都是千兆交换机,外网带宽可以认为足够大。

就是想实现一点 万人同服,同场景,逻辑要求完全同步。 感觉像服务器集群,但对此的概念也并不明白。

所以希望高手能指点迷津,如果有现成的服务器集群架构可以用请详细阐述并指出,
如没有希望高手考虑一下该如何设计后完全能保证玩家的流畅和负载的平衡。
非常感谢!

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发表于 2009-11-1 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:服务器架构高手来

是??很?的???哦,?

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 楼主| 发表于 2009-11-1 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:服务器架构高手来

高人来顶啊~

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发表于 2009-11-3 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:服务器架构高手来

万人同场景,那也就有可能大家都挤,这个同步会非常高,消息同步量和人数是指数增长,目前的客户端应该无法承受这样的场景和人数,放弃这样的不切实际的想法

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发表于 2009-11-3 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:服务器架构高手来

如果你服务够牛的就行。

万人服务器,只要服务器的速度够行。就可以, 可能分布式会是一种解决方案。

不用分布式。那么服务器的承受能力行的话也可以啊,

这样设计,客户端只要承受一定量信息。 即使是万人同场景的话,只要有一个好场景管理,同样也可以拆分区域啊
。因为,即使是视口也不可能把全部的人显示出来。

既然使用区域,那么我们把压力交给服务器。 第一,在一个区域当中,要向服务发送信息,而且可能要接收大量数据来显示区域列表。

一点看法,新人,没做过服务器



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发表于 2009-11-4 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:服务器架构高手来

拜一下神

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 楼主| 发表于 2009-11-5 07:44:00 | 显示全部楼层

Re:服务器架构高手来

说了只用普通服务器嘛!
多少台无所谓,我就不相信世上没有一种这样的架构?

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发表于 2009-11-5 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:服务器架构高手来

无缝?

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 楼主| 发表于 2009-11-6 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:服务器架构高手来

对头,就是无缝~
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