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有人在看《3D数学基础:图形与游戏开发》吗?

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发表于 2009-11-3 20:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
P138的一个困惑

最后一个段落
“欧拉角最著名的别名问题是这样的:先heading 45再pitch 90,这与先pitch 90 再bank 45是等价的。
  
为什么我怎么算都应该是”再bank -45"
我查了下英文版也是bank 45
难道是我计算有问题

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 楼主| 发表于 2009-11-3 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:有人在看《3D数学基础:图形与游戏开发》吗?

留个QQ287088179
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发表于 2009-11-4 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:有人在看《3D数学基础:图形与游戏开发》吗?

万向节死锁我也不怎么理解得透,不过按照这本书上对heading,pitch,banking的定义,
“欧拉角最著名的别名问题是这样的:先heading 45再pitch 90,这与先pitch 90 再bank 45是等价的”是满足的。
可以拿根笔,按照书上说的旋转方向试试。

(谁有万向节死锁的例子,可以发个链接或者发到我的邮箱xuchunyang_best@163.com,想研究下,谢谢了。)

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发表于 2009-11-4 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:有人在看《3D数学基础:图形与游戏开发》吗?

http://blog.csdn.net/wangxiaojun911/archive/2009/09/22/4581483.aspx

http://supercaby.hxsdblog.com/2009/02/26/24.html
按上面的例子,自己找个东西试试就知道了
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