游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 20414|回复: 63

[讨论] 您适合应聘哪类策划?

[复制链接]

11

主题

80

帖子

188

积分

注册会员

Rank: 2

积分
188
发表于 2009-11-4 00:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
您适合应聘那类策划-准策划必读
                                                                               作者: 水边田上长禾苗
                                                                                QQ : 335718990
本人4年策划经验,现任某公司主策划,多少有点经验希望同行可以分享,或从我的经历中明白点什么……
好多人想当游戏策划,但是不知道游戏行业的的规则及自己的知识长处,造成处处碰壁求职无门。本大仙良心发现看此论坛多年给新手指条生路免得撞的鼻青脸肿:也算是苦渡众生了。
策划常用工具必须熟练掌握Office办公软件Visio、Word、Excel、会图形Photoshop更好,这几样是策划与团队交流的常用文本,通俗的说就是吃饭碗,你不会用等会了在去应聘。我的话不好听但能给你省交通费;
招聘策划的公司大致说来有这几个特点:
游戏行业看似公司多招聘策划的职位多真正实心想要人的公司不多,我招过策划我知道,一般好多公司挂招聘职位是提高他们公司知名度(某些大公司常年挂),还有丰富他们公司人才储备库的主要手段.其实暂时不缺人,您要是职场老鸟您就遇到您半年前投过的简历,半年后那个公司打电话让你过去参加X试,确实很无语您见多了就不奇怪了;
千万别吊死到一棵树上多投几家公司成功率会增加,和游戏中推BOSS拿装备道理一样,掉宝率1/100打100次套装终就能拿到的;
策划职位划分非常细致,种类有:

文案策划:
是策划的最底层也是策划界最古老的职位之一,与创意策划同时代产物是竞争最激烈,入门要求最低劳动强度最高,薪酬最低的职位,工作职责-主要写任务的故事情节、对话、物品描述等等一个游戏做完相当与写了本20万字的小说!我以前的公司谁犯错误了写检查都是他的任务-我们公司的潜规则~爱玩游戏有相当的文学功底和毅力写过武侠小说的最好;
难度指数:1颗星
辛苦指数:5颗星-很累除非你酷爱文学、酷爱游戏你才能受得了
目前薪酬水平:1000-3500RMB  填写薪水要求超过2000后每多加500元你应聘成功几率降低30%
应聘难度:非常困难应聘的人很多但容易接受新人-价格便宜,工作有热情

系统策划:
   您不懂计算机语言就别浪费精力了投了人家也不要你的,他们要的是知道编程逻辑规律,掌握计算机语法的人(最好C++),他们让你画游戏流程图的……想应聘的先当一年半载程序员再转策划最好;
难度指数:4颗星
辛苦指数:3颗星-游戏制作前期到中期很忙,主策划有经验你很轻松否则(策划案前后矛盾逻辑有问题)你就掉进苦海了!
目前薪酬水平:4500-6000RMB  
应聘难度:较容易-你真的会程序很好找工作

执行策划:
就是熟悉处理音效声响熟悉图形格式转换相关软件的叫执行策划;多数是打杂那需要往哪去,分工不是特别明确;你必须有丰富的音乐细胞并熟悉音乐加载格式转化等事项工作,要求有一定学习软件使用能力
难度指数:3颗星
辛苦指数:5颗星!有心理准备-加班
目前薪酬水平:3000-4500RMB  
应聘难度:非常容易-你真会这些软件很好找工作,

脚本策划:
是近2年《魔兽世界》风靡世界,中国公司模仿人家框架诞生的新职位,比系统策划更专业更具体必须懂1门脚本程序语言(Python或LUA)工作职责-是用脚本语言实现某些模块功能,有的公司叫这职位-脚本程序员;
难度指数:5颗星
辛苦指数:5颗星!有心理准备-加班
目前薪酬水平:3000-4500RMB  
应聘难度:非常容易-你真的会脚本语言很好找工作,用人单位很多招聘数量很大

图形策划:
是美工的近亲(是创意策划的一个分支),好多网游公司嫌原画师贵或不好找,找一些爱玩游戏想象能力丰富掌握一定3D或2D绘画技术的人来顶替这个岗位而诞生的;工作职责-把脑子里的怪或建筑或装备画出原形,经评审后交给专业美工把图做出来;有一定的美工基础学过3D制图的美工转此类策划最好;
难度指数:4颗星
辛苦指数:2颗星-很多人一开始有灵感,当设计10种装备10个怪之后灵感彻底枯竭,开始抄其他网游的模型~;
目前薪酬水平:3500-5000RMB  
应聘难度:不算困难应聘的人不多,但招这职位的公司也少;

创意策划:
是游戏的核心玩法或图形或构架的构思、这类人必须思考方式独特涉猎面广泛熟悉游戏开发规律,在不违反代码实现规则、美术可实现、引擎可承受的条件下进行创新构思设计;我也不知道什么样的人担任最好,貌似此类职位欧美人才很擅长,此项设计整个亚洲少见有出类拔萃者;
难度指数:5颗星
辛苦指数:2颗星-很考验您的想象能力、对游戏的认知、理解、对程序及引擎综合考虑能力,和其他游戏有区别但不能太另类要符合大众口味,在多数玩家可接受的条件下展开想象……
目前薪酬水平:3500-10000RMB  浮动很大各公司侧重点不同给的工资也不同(欧美公司较高);
应聘难度:困难-应聘的人多鱼目混珠,但真正能胜任的和彩票中头奖的几率相当(中国网游一般由主策划兼任此职位);

道具策划:
是专门创造挖掘游戏收费点或道具让游戏获得最大利润的职业,这个职业不需要编程基础也不要数学、美术、文学功底,熟悉其他游戏收费点有商业头脑就可以胜任;鄙人认为这个职位谁也赢不了史玉柱他把游戏资源能彻底挖光,挖的RMB玩家谈征途色变、他那经典的开相模式迫使X国镇府立法游戏不容许以开相赢利云云……
难度指数:1颗星
辛苦指数:1颗星-很考验您的观察力、对玩家心理的认知他在什么时候愿意花钱、哪些道具能赚钱哪些不能必须免费前期玩家花多少合适、中期花多少玩家可接受的、后期宝刀在手直接送老玩家上路……
目前薪酬水平:3000-5000RMB  时间收费游戏也需要此职位;一般设计坐骑宠物不破坏游戏平衡的物品
应聘难度:简单-应聘的人只要能根据应聘公司的题材找到赢利点就可以;想当策划没什么经验的多考虑这个职位啊~菜鸟策划的摇篮不需要你考虑代码、引擎、诸多限制;

数值策划:
可以说是游戏开发的地基,游戏能活多久很大程度上要看数值这个地基有多坚固。游戏内容贫乏或画面差点的游戏都能说的过去,数值出问题是烈性毒药啊,注定这游戏活不了多久;职业相克、平衡、避免通货膨胀、道具属性、营业额……等等他是游戏内部的会计师啊!很多人认为游戏数值很好做其实不然啊,没有1-2款完整的网游实际上手计算、配平你是不知道某个数在游戏数据模型中的具体作用,有人说《魔兽争霸》画面好/有说引擎好/我说它的数值平衡毫秒不错否则它火不了这么多年;这个职业眼睛里来不的半点沙子!含金量很高!组团队不怕程序员水就怕数值策划水!程序员(非主程)水点多几个BUG至少测试环节能找到问题,数值策划水了出了问题在运营环节才能找到,最恐怖的是连数值策划本人也不知道哪有问题应该咋办……
难度指数:5颗星
辛苦指数:5颗星-很考验您的数学基础、概率学、统筹学、还要根据实际情况推导出符合游戏逻辑的计算公式。另外Excel表格函数玩的必须精、对各个职业相生相克综合考虑能力(如A职业魔法伤害对B职业的魔法免疫数值关系、级别关系、RMB装备与免费装备的区别玩家经验值设定对玩家升级感受的影响)万人在线的公司收入ARPU值,等等、你就天天爬到桌子上算吧!干够3年您能教你大学的数学教授了……
目前薪酬水平:5000-15000RMB  浮动也很大,(参与过成功产品的较高,有的公司数值策划薪水和主策划一样高!看在钱的份上苦点难点也值了);
应聘难度:新手以此职位为切入点应聘极其困难!(不排除有不怕死的老板要你用他的产品练手)应聘的人多,但好的数值策划少之又少!因为这职位在哪个公司都很重视且待遇相对较好所以跳槽率较低;一旦哪个公司要数值策划,条件肯定是要2年工作经验有1款产品成功上线的;

主策划:
根据企划案全面编写策划案搭建游戏框架、定义游戏风格、核心玩法、描述各种功能及游戏系统、与其他策划交流细化策划案、直至用文字、流程图等文档让程序员看明白怎样用代码实现各种功能模块,彻底将文字变成代码和图形,让代码按照策划案的描述使用管理内存调用图形使玩家可以操作,逐步完善游戏体系……
难度指数:5颗星
辛苦指数:5颗星-全面考验您的领导力、耐心、考虑数值平衡、玩家升级速度、任务故事情节、游戏画质、游戏音质、玩家感受、引擎性能及计算机语言的熟悉程度、道具种类及价格、市场流行趋势、美术风格等诸多因素;对玩家口味的把握、是个操碎心磨破嘴跑断腿的活、手下再有几个刚入行处处想标新立异,抛开程序逻辑、引擎、及开发周期等限制.满口创意是游戏灵魂,随意搞创新的菜鸟策划那就更热闹了……
目前薪酬水平: 5000-15000RMB  
应聘难度:难上加难,应聘者认为很刺激薪水高。该职位还需要没4-5年连续的策划履历您的简历用人方人士部门不会认真看的;最终面试你的是项目经理小公司是CEO;一句话没经验想应聘这职位成功概率1/10000不是一点都没有;
除了这些想当策划的兄弟们还要玩些目前主流的游戏,这个很重要必须玩的游戏让大家猜很简单(主要防止人说偶是某公司的推广员)
一、        MMORPG国际顶级大作,给网游界树立了新的标准,刚换了代理;
二、        MMORPG国内制作三流水平,外挂内置、自动寻路、谁钱多谁厉害。是内业界争议最大的游戏,也是业内众多模仿的标杆-学习其消耗系统、自动寻路系统;
三、        国内回合制Q版网游的颠峰之做;
说了这么多您知识和技能贮备好了没?您准备当哪类策划呢?

13

主题

805

帖子

830

积分

高级会员

Rank: 4

积分
830
发表于 2009-11-4 00:35:00 | 显示全部楼层

Re: 您适合应聘那类策划-准策划必读

一、 MMORPG国际顶级大作,给网游界树立了新的标准,刚换了代理;
二、 MMORPG国内制作三流水平,外挂内置、自动寻路、谁钱多谁厉害。是内业界争议最大的游戏,也是业内众多模仿的标杆-学习其消耗系统、自动寻路系统;
三、 国内回合制Q版网游的颠峰之做;
说了这么多您知识和技能贮备好了没?                                                  ...

完成了一个半。。。

32

主题

1519

帖子

2334

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2334
发表于 2009-11-4 00:55:00 | 显示全部楼层

Re:您适合应聘那类策划-准策划必读

楼主姓潘?

32

主题

1519

帖子

2334

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2334
发表于 2009-11-4 01:18:00 | 显示全部楼层

Re: 您适合应聘那类策划-准策划必读

系统策划: 您不懂计算机语言就别浪费精力了投了人家也不要你的,……想应聘的先当一年半载程序员再转策划最好;
执行策划:就是熟悉处理音效声响熟悉图形格式转换相关软件的叫执行策划


————这个。。。系统策划未必真的需要做过程序的。。。学过或者做过在通常情况下会有好处我承认,但不是必要条件。(今天刚拒绝了一个干了俩月客户端就想做策划的大叔……)
————而执行策划在国内来说,基本上是除主策外其他所有设计人员的统称。。。偶尔随项目类型会把文案、数值、关卡分开而已。



图形策划:是美工的近亲(是创意策划的一个分支),好多网游公司嫌原画师贵或不好找,找一些爱玩游戏想象能力丰富掌握一定3D或2D绘画技术的人来顶替这个岗位而诞生的;工作职责-把脑子里的怪或建筑或装备画出原形

————这样的人真的能代替原画设计师么。。。曾亲见一群专业原画设计师的作品被某位备受争议的大师(*真!)推平后亲自操刀重来的改变,应该说提升非常大。那帮人好歹也是参与过国内某著名网游的,更何况几个半吊子。。。

创意策划:

————国内貌似只在广告公司见过这类职位。海外游戏公司还真有,不过通常都是只管创意不管实际开发。。。。。和国内大多数老板干的活一样,恩恩。。。


数值策划:万人在线的公司收入UP值,等等
————这句真的很雷人。。。您是听人口述的这个东西吧?


主策划:根据企划案全面编写策划案搭建游戏框架、定义游戏风格、核心玩法……

————主策划根据谁的企划案写东西。。。


不好意思给楼主挑了这些东西出来,我坚持不住,要去睡了。。。。明天起床看回复。。。

18

主题

2021

帖子

2048

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2048
QQ
发表于 2009-11-4 03:27:00 | 显示全部楼层

Re:您适合应聘那类策划-准策划必读

。。。去找您应聘成么。。。您还特意给QQ留出来了。。

28

主题

805

帖子

817

积分

高级会员

Rank: 4

积分
817
发表于 2009-11-4 08:16:00 | 显示全部楼层

Re:您适合应聘那类策划-准策划必读

图形策划我大概明白,当初我一朋友给我说.实在不行你来我们公司当美工吧..

我说, 我这人就会用点PS~ 画画基本只会小鸡吃米图的也可以当美工?? 她说没事~只要会用PS会抠图基本就OK了

4

主题

33

帖子

82

积分

注册会员

Rank: 2

积分
82
发表于 2009-11-4 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:您适合应聘那类策划-准策划必读

高人发贴,讲的好透彻,拜读了这个论坛藏龙卧虎啊~
看完明白了好多~
我适合做文案策划,呵呵已经入职2500一个月
希望多见您发贴,精彩啊~

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2009-11-4 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:您适合应聘那类策划-准策划必读

薪资很诡异,很少公司会给新人开这个价格。
如果是有经验或有完整项目经历就另当别论了。

32

主题

1519

帖子

2334

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2334
发表于 2009-11-4 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:您适合应聘那类策划-准策划必读

其实楼主把职位和职务混在一起了。。。职位指的是在公司里的层级位子,职务指的是工作安排。

国内一般来说位子比较清晰,只分为主策和执行两个层面。主策的职务比较繁多,通常自称打杂的。而执行层面的职务经常有一人兼任多职的情况,只有某些大公司才会养着几十甚至上百口子策划,然后搞如此明确的分工。。。。

4

主题

33

帖子

82

积分

注册会员

Rank: 2

积分
82
发表于 2009-11-4 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:您适合应聘那类策划-准策划必读

回复3楼633同学:
我们公司在做的RPG游戏数值策划就在算万人在线收费道具赢利能力,连这个都不算您游戏上线挣几个是几个啊?哪还不如去赌厂压单双呢、呵呵
实话实说,不但能算出来,某级别的玩家道具可以调呢,如降低宝石镶嵌到装备的成功率提高收入额度,例如您花50元1次镶成功,他降低成功率玩家花100元才能成功;我们现在就在调这个值;
633您是本行业内的么?听这很外行
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-14 21:07

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表