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求教interlock tile方法

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发表于 2009-11-5 22:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看了Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX9上介绍的interlock tile方法,但是我觉得上面讲得不是很清楚,不知道大家是不是也这样想(还是我太笨),所以有很多的地方不清楚,比如他的怎么判断一个block的level的,请帮忙解释下,谢谢!!!!最好给我看看你写的代码 [em3] [em3]

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 楼主| 发表于 2009-11-6 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:求教interlock tile方法

我知道在渲染的时候,block分为两个部分,主体和连接体,因为是向下兼顾,用高LOD的主题加连接体来配合低LOD,那么LOD是怎么计算出来的了,我知道是通过视点和相机的位置的距离来判断,但是具体这个公式是怎么的了?

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发表于 2009-11-6 13:03:00 | 显示全部楼层

Re: 求教interlock tile方法

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 楼主| 发表于 2009-11-6 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:求教interlock tile方法

555555555,楼上老兄发的都是些什么啊

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 楼主| 发表于 2009-11-7 08:40:00 | 显示全部楼层

Re:求教interlock tile方法

请问有人有使用这种 interlock tile 方法来写的代码来参考下的吗
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