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[讨论] 本科毕业论文准备做一个原创游戏,望坛友们给点意见

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发表于 2009-11-6 14:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一篇初稿。 作者:架构师

 一、论文题目:Android平台上的文字角色扮演游戏

  二、课题研究的意义

1. 这个课题是现代大学生对自身发展的一种思考。在大学里要培养哪些能力?如何兼顾学业、健康、财务三方面的平衡? 如何兼顾各门课程之间的平衡与取舍?这些问题都在本游戏中有所涉及。
2. 这个课题探索了游戏设计的一个新思路,即把日常生活中人们要做的选择,反映到游戏模型中来。玩这个游戏有助于在现实生活中更好地权衡每件事的利弊。
3. 这是文字界面的游戏,这一方面是由于作者的编程水平所限,无法进行图象编程,另一方面也有其积极的意义。文字界面游戏曾经在七八十年代取得成功,后来则因为计算机图形技术的发展而被淘汰。我认为这是一种误区。书籍也是纯文字的,为什么人们不把书籍也淘汰了呢?我认为文字界面游戏应该享有更多的重视。Android平台是一个很适合此类游戏的平台,因为要人们接受一个手机上的文字界面游戏,比接受一个电脑或者游戏机上面的文字界面游戏,要容易得多。我选择这个课题,也是希望能借此增加世人对文字界面游戏的好感,帮助这种古老的游戏形式继续存活下去。


  三、成品将实现的内容

这个游戏模拟了一位软件学院学生从入学到毕业的全过程。他有一系列的属性,例如
学业相关的属性
        数学才能
        计算机基础
        编程能力
        外语水平(影响双语教学的课程成绩)
        公共必修课(不容忽视,因为有的政治老师特别严,一不小心就毕不了业了)
        考试时的发挥
课外活动相关的属性
        课外活动在此人生活中占的比重
        此人体育运动的情况(影响学习效率)
        此人财务状况(是否节俭,是否会理财)
        此人是否劳逸结合(影响学习效率和考试时的发挥)
与态度相关的属性
        出勤积极性(如果小于4,则有挂科的危险)
        考试作弊的可能性(影响到学士学位! 如果是10则代表此人每次考试必定作弊,这种玩法作为一种幽默也是允许的)
        对待老师的态度(如果是10,则说明此人给老师的印象极好)
        作息时间 (10代表完全按照学校作息时间表,1代表一直睡到中午才起床。这个属性影响出勤积极性,也会影响考试时的发挥。如果这个值小于3,那么在考试中的临场发挥将很差,甚至有可能因为睡过头而错过考试。)

这些属性随着游戏的进行,会不断改变,最终培养出玩家心目中的大学毕业生。这就是这个游戏的大致内容。此外还有很多小的功能点,使游戏的可玩性提高。

关于评价系统
游戏有较为多元化的评价系统。不光考虑学习成绩,也会考虑体育运动等其它方面,最终汇总成一个总分,表示这名学生的整体素质。此外,对于单个任务也会有单独的评价系统,例如评价你在实训期间的表现、在专选课中的表现。

  四、本文研究的结果。

  通过本文的研究,一是为Android这个新兴的平台贡献了一个产品;二是在游戏设计领域提出了一些新的思路;三是升华了本人的软件工程专业水平。

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发表于 2009-11-6 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:本科毕业论文准备做一个原创游戏,望坛友们给点意见

预计几个人来做?

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发表于 2009-11-6 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:本科毕业论文准备做一个原创游戏,望坛友们给点意见

我认为这是一种误区。书籍也是纯文字的,为什么人们不把书籍也淘汰了呢?
————————————————————————————————
有悲观的人预计到2018年纸媒书籍消亡。Amazon、谷歌图书馆、盛大文学、数字版权……现在传统出版行业“门外站满了野蛮人”。

指出个小问题。LZ请继续。

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发表于 2009-11-7 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:本科毕业论文准备做一个原创游戏,望坛友们给点意见

太形式化了。反感

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发表于 2009-11-7 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:本科毕业论文准备做一个原创游戏,望坛友们给点意见

文字界面也好图形界面也罢,不过是一种表现形式.
LZ基本上是做策划了,设计一款游戏了.
个人觉得如果是计算机专业的毕业设计,不如就做个棋牌类的游戏,做些界面不是很好嘛,有代码问题上网找找,又容易实现,设计个游戏大厅服务器,然后弄个客户端,糊弄糊弄老师,说不定以后对于找工作也可以拿来做DEMO.
呵呵!
文字界面的东西 我前段时间弄了个北京浮生记的,基本上没啥玩的,就是一个策划,技术上菜鸟都做的了.
扯远了
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