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楼主: 成步堂龙一

[讨论] 中国有多少游戏策划?

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金牌会员

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发表于 2009-11-8 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:中国有多少游戏策划?

研发策划,稍微正规点的公司
主=1
系统=1
数值=1
文案=2~4
图形(又叫界面或者创意)=1~2
脚本=1~2(有时文案会兼备)

运营
运营策划=1~2
市场策划=1~2
营销策划(公司不一样也不一样,又叫产品策划)=3~5
活动策划=1~2

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论坛元老

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发表于 2009-11-9 03:22:00 | 显示全部楼层

Re:中国有多少游戏策划?

很难说的...

有这么一些因素在里面...

1.策划分游戏公司在职和不在职的
2.策划分研发、产品和运营
3.策划分专业与业余
4.策划分有能力和纯粹混混


干策划也有4、5年了,大多数平台都搞过设计,也遇见过很多策划。。。但说句良心话,很多在职的策划根本就不算称职的。。。他们中有很多都是“填字策划”、“打印机策划”、“文秘策划”……

其实,真正能用的策划并非那些设计案文档写的有模有样的,因为那些都不过是一些模板翻过来翻过去的临摹罢了。。。

实际上,论坛上和我同事过的人,或者看过我一些设计案的人都知道我的策划案到底写的是什么样子。。。甚至光从外表看,还不如游戏魂论坛上那些新人的案。。。

回归本质看,策划案排版好看,写的工整都无非是让程序员看的舒心,塌实。。。字数说明不了什么,有时候罗嗦一大堆,还不如走过去1句话简洁明了。


等这次项目结束后,我会把项目中我自己写的一些东西放上来。。。
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