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分辨率与显示空间范围的关系问题???

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发表于 2009-11-8 17:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得以前玩网游时,当增大分辨率时,显示的场景范围就会增大,如果降低分辨率则屏幕上只能看到比较少的空间范围。
这个是为什么?
是不是在世界变换、观察变换、投影变换后,还做什么其他的工作?

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新手上路

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发表于 2009-11-9 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:分辨率与显示空间范围的关系问题???

2D 因为每个地图元素像素大小是固定的,只要不进行缩放,必然会随着窗口增大而扩大视野范围.
3D 就和投影矩阵(镜头)有关了

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发表于 2009-11-9 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:分辨率与显示空间范围的关系问题???

因为视口(也是2D)的关系,3d上和上面的2D情况是一样的。

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 楼主| 发表于 2009-11-10 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:分辨率与显示空间范围的关系问题???

投影变换之后到屏幕显示这个过程具体进行了什么处理?

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新手上路

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发表于 2009-11-10 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:分辨率与显示空间范围的关系问题???

进行了归一化处理,
具体参见SDK Projection Transform (Direct3D 9)章节

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论坛元老

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发表于 2009-11-14 04:50:00 | 显示全部楼层

Re:分辨率与显示空间范围的关系问题???

通常不会这样。

因为3D中的可视范围不是按多少像素定义的。
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