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[讨论] 对网游制作的迷茫

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发表于 2009-11-10 00:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间看了一本名叫《剑与电XXXX》的书,在书中,作者仔细分析了玩家在游戏当中希望实现的目的,并为之制定了一系列的游戏设计方法。
魔兽世界作为西方传统的游戏产品,拥有着极为出色的生存能力,在长达5年的时间当中,始终在中国的游戏市场当中占据相当重要的一份比重。也许是我的理解能力不强,在我看来,魔兽世界的设计者,是在用各种各样的方式来设法把玩家留在游戏当中,于是他们选择把游戏变得更有意思一些,不断的设计各种各样的游戏方法来想办法让玩家在不断的游戏当中获取他们想要的快乐。
相比而言,中国网游在经过一段时间魔兽世界的阴影之后,明白了仿造魔兽世界的游戏设计是不行的。于是他们开始寻找其他出路。史玉柱的出现,既是中国游戏重新振作发展的一个起点,也是游戏质量变坏的一个开始。
之前设计的游戏,虽然在质量上和游戏内容上并不能同WOW相比,但始终它们都是有着自己特点的,可以让玩家在游戏当中获得快乐的游戏。我相信,很多人还记得RO,还记得天堂,还记得奇迹(当然,它们都是韩国游戏。。),还记得梦幻西游,还记得大话西游这些游戏。但是又有多少人还记得他们XX天前玩过的一款道具收费的游戏有什么能够吸引他们的地方呢。
如果把以前的游戏比喻成一本本经典武侠小说,那么现在充斥的大量道具收费的游戏,就是一部部网络小说。没的营养,没的内涵,有的只是发泄心头不舒畅感觉的一个舞台。
早已习惯了游戏当中世界频道里的骂街,习惯了两个坐在一起的90后用1块钱一次的喇叭互相道晚安。
国家一直倡导网络环境的和谐,殊不知那些被他们当做乖乖孩子的网游,正在用那些付费的聊天频道一遍遍的教给未成年人如何把一个你不喜欢的人骂的体无完肤,如何在网上花几百块钱勾兑到一个MM。
抱歉,有些跑题了。我不是一个技术玩家,因为我从不会一天玩个8,9个小时只为了刷一件装备。我也不是一个喜欢交际的玩家,因为我不会为了游戏当中工会的发展而浪费自己现实里的时间去整天泡在游戏里。我只是希望能够玩一些能够让人开心的游戏,可以和现实里的朋友,网络中的朋友一起,开开心心的玩,但貌似,现在这个愿望只能在台服WOW中去实现了,毕竟那里的魔兽世界还在更新。
记得去年应聘游戏策划的时候,HR曾经问我,你想做游戏策划的原因是什么,我回答他,我希望游戏当中的每个玩家都能获得快乐。
我相信,每年进入策划这个行业的玩家当中,有很大一批也曾经抱着这样的想法。但现在呢,谁能有这个底气,我做的游戏能够让大多数玩家都喜欢它。
道具收费,依靠吸引庞大的玩家基数,来通过满足其中一部分玩家的需求来盈利的模式,就像是去海里淘沙子,也许可以留下很多的石头,但真正宝贵的东西,却早已随着筛子间的缝隙溜走了。
征途已经改了,史玉柱已经知道该变了。其他的呢。

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 楼主| 发表于 2009-11-10 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:对网游制作的迷茫

不是说对策划不满,只是发发牢骚,见谅

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发表于 2009-11-10 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:对网游制作的迷茫

征途……
绿色征途只是一个幌子而已

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发表于 2009-11-10 04:53:00 | 显示全部楼层

Re:对网游制作的迷茫

我很庆幸,这个时代有老史,有征途。
至于LZ说的征途怎么怎么。。老史已经改变了之类的话。。。就不做评论了

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发表于 2009-11-10 06:40:00 | 显示全部楼层

Re:对网游制作的迷茫

其实重点在最后一句吧?枪稿?

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-11-10 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:对网游制作的迷茫

傻枪

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发表于 2009-11-10 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:对网游制作的迷茫

剑与电——角色扮演游戏设计艺术?
老外写的,初版是01年貌似?
清华大学出版社的那一套书的黑色封面印象很深
貌似书里提到过Nox

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发表于 2009-11-10 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:对网游制作的迷茫

史玉柱的分法有些简单粗暴。

个人的看法应该是在游戏里对照消费能力进行再次分类,国内有几款游戏无心插柳的做了这些东西,但问题时这样的设置在即时制的游戏里会有一些问题。

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发表于 2009-11-10 13:14:00 | 显示全部楼层

Re: 对网游制作的迷茫

LZ  没事情多读读书吧,这些最基本的原理书中都有写着,你这样悟实在是太慢了

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发表于 2009-11-10 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:对网游制作的迷茫

其实是中国游戏玩家本身素质问题造成的。。。

这个素质与当代教育关联。。。


在国外,一个玩家如果有抱怨,游戏公司必会重视
在国内,上千玩家再怎么抱怨,游戏公司仍然不鸟


其实~~真正的原因是国内玩家大多本身命贱。。

一边骂着游戏厂商
一边抱怨游戏内容
还一边继续往里面扔钱。


我曾经因为对SINA在天堂1里的一些做法很气愤,所以发誓5年内不玩任何SINA制作或代理的游戏,甚至连国F的天堂2也不接触(实际上我非常想玩),算起来,正好今年这个誓言时间到了。。。

中国如果有一半玩家能和我这样做,那就自然不会让游戏公司漠视他们的存在。。。很可惜,他们都做不到,只是纯粹的满嘴抱怨罢了。。。


之前我应聘一些游戏公司时,招聘者也问过我“为什么选择干游戏策划”的工作,我直接回答“因为我很喜欢去做陷阱然后看着玩家一个跟一个跳进去,这非常有趣”
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