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楼主: zlc2008

[讨论] 代练对游戏的作用

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发表于 2009-11-10 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:代练对游戏的作用

代练再怎么样都比外挂好~~~

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 楼主| 发表于 2009-11-11 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:代练对游戏的作用

外挂有规律,直接封了,代练可没法封啊

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发表于 2009-11-11 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:代练对游戏的作用

代练,实际上是大大降低了玩家对账号的投入,使玩家离开游戏的成本大大降低,从而使游戏寿命大大缩短。
就以以前的传奇为例,我记得当时代练一个传奇的35级号,大概要300块RMB;而如果玩家自己去练的话,网费+时间成本,恐怕是这300块的数倍。
显然,对于游戏的感情,前者远不如后者。

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发表于 2009-11-11 13:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:代练对游戏的作用

mobilecola: Re: Re: Re:代练对游戏的作用


失误不存在价值?。。。。  
有多少人说失误是最有价值的了。

我恨搜狗。。。应该是事物。。

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 楼主| 发表于 2009-11-11 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:代练对游戏的作用

哦,原来如此,因为楼上是哲人

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 楼主| 发表于 2009-11-11 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:代练对游戏的作用

我也恨,是“以为”

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 楼主| 发表于 2009-11-11 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:代练对游戏的作用

从玩家角度说,代练省了时间。没钱的玩家会觉得不平衡。
从代练角度说,代练赚了钱。失去对游戏的兴趣。
游戏开发,加剧了游戏中角色的两级分化,降低了收益

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发表于 2009-11-11 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:代练对游戏的作用

所谓堵不如疏,既然代练是存在的,那么游戏设计者考虑的不是如何杜绝这种情况,而是在游戏系统设计之初就该考虑到如何利用这种现象。

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发表于 2009-11-11 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:代练对游戏的作用

代练降低了公司对游戏的操控性

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发表于 2009-11-11 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:代练对游戏的作用

所以。。。。
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