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[讨论] 游戏中的不平衡

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发表于 2009-11-11 15:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在设计游戏初始,设计者通常站在一个公平的角度上考虑,即所有人都通过合理的劳动(打怪)获得收获,然后逐步前进。但现实和游戏相连,现实中的贫富差距,也作用在游戏中,rmb玩家获得一切,普通玩家处处受穷。逐步发展,使游戏中矛盾激化,盗号严重,外挂出现。许多事先的创意和整个游戏中的经济,在这种冲击下崩溃。普通玩家失去兴趣,没有了普通玩家,rmb玩家不再体会到优势,也失去兴趣……

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-11-11 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的不平衡


知道了

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发表于 2009-11-11 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的不平衡


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发表于 2009-11-11 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的不平衡


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发表于 2009-11-11 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的不平衡


不平衡

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发表于 2009-11-11 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的不平衡

呃,是这样

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发表于 2009-11-11 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的不平衡

普通玩家会因为将一件高级装备以XXXXRMB卖给RMB玩家而高兴
平衡?平衡!
往往使平衡崩溃的是设计者对游戏内容的疏忽
我们应该在自己身上找原因

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发表于 2009-11-11 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的不平衡

现在流行4个字的回复么= =

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发表于 2009-11-11 17:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中的不平衡

Tonycome: Re:游戏中的不平衡

现在流行4个字的回复么= =


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发表于 2009-11-11 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的不平衡


是平衡
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