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我在创建顶点的时候,坐标属性是
struct Vertex
{
float x,y,z;
DWORD dcolor;
};
没有转换过的。但是我只要把坐标位置的Z调到正数,我没有设置观察矩阵,只有投影举证。也能看见画的图,这是为什么?
不是说没有转换过的坐标。要设置观察矩阵和投影矩阵嘛?
顺便问第2个问题:纹理坐标 UV 到底指的什么?请大家帮我,我知道是0-1之间,但是怎么定呢?
比如我坐标是
{ -1.0f,-1.0f, 2.0f, },
{ 1.0f,-1.0f, 2.0f, },
{ 0.0f, 1.0f, 2.0f, }, 应该怎么弄纹理坐标呢?
请大家详细点说明这2个问题,虽然很初级。谢谢 |
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