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关于水面折射的问题

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发表于 2009-11-12 19:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的想法是首先渲染折射物体到一张纹理,再渲染水面(一个矩形),根据矩形四个点的屏幕坐标进行纹理寻址,对纹理进行扰动,模拟折射效果。但是当有些点处在屏幕外面的时候寻址结果就不对了,咋办呐?

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发表于 2009-11-13 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于水面折射的问题

纹理用Clamp方式查询

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 楼主| 发表于 2009-11-13 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于水面折射的问题

我用的就是clamp,结果也不对。现在我只能用N个点表示水面,这样结果好点。

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发表于 2009-11-15 05:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于水面折射的问题

上图看看怎么不对?

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 楼主| 发表于 2009-11-15 14:32:00 | 显示全部楼层

Re: 关于水面折射的问题

用N个点的效果和只用4个点,3个点在屏幕之外时的效果:

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发表于 2009-11-15 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于水面折射的问题


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