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最近我一直在做一件事:克隆魔兽世界客户端,并已经取得一定战果。
视频演示地址:
http://vlog.17173.com/v/1/121/56/NTY2ODc3
exe下载地址:
http://www.4shared-china.com/file/146114129/177252c0/dollywow_091103_.html
我的博客地址:
http://blog.csdn.net/bluntspear
此项目名为dollywow, 作为一个网游客户端,其代码完成度已达90%,图形渲染引擎不仅是自己的,而且优化了各个细节,性能远超国内游戏(可用fraps测试渲染速度比较)。现在我想做一个东方武侠类的3d mmorpg游戏,大概需要两年多的时间,能保证是国内最高水准,绝非梦呓之语。由于我现在只是一个人,所以打算分两阶段进行。第一阶段组建一个团队,半年左右完成一个可多人连线演示的版本,目标是让人玩大半天感觉不到这是个演示版,并且操控感和视觉效果都超出其它游戏, 具体方案如下:
程序组(3人):
利用开源项目做一个基本够用的场景编辑器,由于我们的游戏将采用真正的室内系统(我所见到的国产游戏室内效果都是假的),所以还需要包含室内编辑器,但室内编辑器较复杂,这阶段只实现门户编辑、bsp生成、room拍照等功能。客户端用dollywow, 服务端暂用mangos改编,数据库编辑器暂缺,界面脚本程序暂时借用魔兽世界。
策划组(3人):
选择一个剧本,设定各种剧情模式、人物、怪物、职业、道具、技能、天赋等,种类尽量齐全,但每个种类只需一二个样品,地图数量和大小和魔兽差不多,也是整张大地图模式,但这阶段只编辑大概10%的地形。任务暂时只设计几十个左右。
美术组(3~5人):
根据策划内容完成各种模型、图标、动画、特效等内容。
第二阶段我们将寻找投资成立公司来完成这个产品。
我没能力给人发薪水,希望有兴趣和我一起创业的与我联系:bluntspear@163.com
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