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[求助]国内游戏软件开发以及电子信息工程的前景

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发表于 2009-11-14 21:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一名高二的学生,从小就喜欢电脑,在电脑技术方面的学习也比较有天赋。对于网络游戏,也是从传奇泡泡堂,到奇迹大话梦话,再到魔兽,以及现在地下城和其他一堆废柴国产网游,作为学生,都没有深入,但也多少有精力和时间的投入,也算亲眼目睹了国内网游的发现,进去高中,已经基本很少关注网游,平时也就用手机看看新闻,近期在报纸上看到因为魔兽的审批受阻,引起百万玩家不满,可见 魔兽在国内的重要性,从另一方面,也反应了国产游戏的欠缺,从2000年前至今也有十年时间,大话,大话,完美世界,诛仙,天下一,国产网游也并非毫无起色,也给国内的几家网游运营商带来不菲收入。
可是,近期魔兽与新闻版署的纠结让百万玩家有意见,反对的声音从网络,到报纸,让人又不由对国产网游担心,零四年暴雪用技术上的卓越征服了国人,使国内的技术显得何等黯淡,零八年韩国的地下城与勇士,凭独特的创新再度占领中国市场,中国众多模仿传奇的升级赚钱PK模式的网游再度想形见绌,技术和创新成为国内网游网游的发展的首要问题,网易,完美时空,盛大,西山居等国内不缺少大的研发团体,零三年国家也在863计划加入了网络游戏,可就是为什么国内的网游始终在尾随着国外?
至少,我想国内可能确实技术上和国外有差距。所以请问作为高中生,两年后将进入大学时,选择专业时,哪些专业是关于网络技术,与网游研发有关,不是网游设计,就是如何把各种模型做得更加真实,研发各种游戏引擎,国内的哪些高校重点在这些,个人要有哪方面的知识,虽然现在计算机上了几节vb编程课什么都没学会,但这是因为一星期一节课课下根本没机会复习,如果能专门学这些,我相信我不会学不懂。
因为之前没有这方面的,我也没法说清楚我到底要学什么,最近看网易老总丁磊的简历,很佩服他,能够自己研究出网络免费的邮箱,我也像成为他这种专业人才,请专业人才帮忙指明道路。
即使会很苦,有很多风险,至少吃苦我不怕,我也有恒心完成我的目标,也许创新方面我不行,至少我希望我成为技术人员,即使不会关注网游,至少在网络的其他方面有所发展。

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发表于 2009-11-15 00:51:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]国内游戏软件开发以及电子信息工程的前景

很高兴居然有高中的朋友就有如此觉悟意识到技术在网络游戏开发中的应用问题。不过很遗憾的告诉你,你的思想太超前了,超过了教育眼下的发展情况。正规大学计算机科学与技术和软件工程诸多课程描述都是非常过时的知识,当然里面讲述的很多东西是一些基础。不过如果你若想跳跃式的直接进入到游戏开发领域,只需要做1-2件事情,那是直接看C++相关书籍和反复编程自我修炼。这些内容,在课堂上是无法学到的。甚至行业现状是,如果有什么人编程能力过硬,既要保证自己的大学修业课程不挂科,又要抽时间玩游戏或者做其他事情,同时又要保证编程知识的不断学习,这在一般情况下来看是非常少见的。幸好现在似乎有一些高校已经开了游戏开发相关的专业,你可以查阅报考代码和查询相关信息——这是我们那些当年没有这种专业的人们比较羡慕你们的地方。不过即便将来你即使未必能够进入自己心目中理想的大学,也大可不必懊恼,因为你还有机会自己把自己培养成技术人员——我所接触到的许多业内程序员朋友未必都有理想的文凭,他们完全靠自己的努力实现了技术上的掌握与应用甚至突破。另外网络技术领域比较宽泛,并非也只有游戏开发这一条路,常规软件,通信领域,商务领域,WEB或者3G领域……你得想清楚你是否选择好走游戏开发这条路。

实际上,地下城与勇士OL这种游戏,采用的2D图形渲染貌似是偏早年的单机,有一些业内朋友其实都说它的技术有点过时。国内相较于国外,缺的恐怕不只是技术层面,尤其是设计层面;缺的也恐怕不只是设计层面,而是态度层面。2D游戏,美术资源量需求和风格、水平要求较大——这是大陆游戏的缺憾。不信你可以看看国内(我是说大陆)的横版游戏——没有一个是2D绘图(即单机的精灵),全都是3D输出图。

VB来做商业级游戏不太现实。并不是嘲谑VB不好,而是没有这样的成功案例。所以推荐你朝C++或者C#又或者别的什么方向发展。目前以及未来至少几年,C++仍然是大型游戏的主要开发语种/工具。当然,如果你要从事WEB端或者手机端的,可能还要求更多的其它技能。

游戏内容、游戏模式这些外在不是游戏开发最困难的地方,一个游戏的内涵以及美术风格也照样都是外在,游戏制作的困难是在于团队的合作与协调、制作的流程。因为商业游戏不是一个个人产品。如果说一个DEMO可能是一个人的产品,但是将DEMO制作成商业化的商品时,这一跨度需要很多人的心血和共同努力。这个部分,在学校里不好学到,除非你有机会找到一些同学来合力完成一个实验型的项目来体会这一过程。

既然你已经想好走技术路线,那么你就多尝试编写程序和调试吧。利用你的业余时间。不过那是你考上了大学之后的事情。你现在所要做的,就是完成正常的高中学业和课程。祝你实现你的愿望。

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发表于 2009-11-15 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]国内游戏软件开发以及电子信息工程的前景

大学选专业嘛,一定要选纯粹的。那什么电子信息工程别报,宽专业即不专业。游戏专业也别报,专业学科师资力量都不够,交叉学科能怎样。

游戏程序员,最合适的专业只有一个:计算机科学与技术。软件工程跟它差不多,但学费贵很多,纯骗钱。

最后,专业是什么,只说明大学要上哪些课程,学得如何根本在于自己,没多少人是被老师教会的。很多人没上大学前,编程就很溜~

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发表于 2009-11-15 20:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求助]国内游戏软件开发以及电子信息工程的前景

funcman: Re:[求助]国内游戏软件开发以及电子信息工程的前景

那什么电子信息工程别报。宽专业即不专业。

我就是?W电子信息工程的,你?句???了。
?o?你

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发表于 2009-11-15 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]国内游戏软件开发以及电子信息工程的前景

只要是计算机学院的专业, 都可以报. 因为大学本科是通才教育, 同学院的不同专业课程差异不大.
也可以报考数学里的应用数学专业, 也会学计算机编程, 但总体偏向理论方面.
电信和自动化也有计算机内容, 但总体偏向理论和硬件. 所以, 同ls所说, 报计算机科学与技术就可以了.

大一和大二期间会学习数学,物理,计算机的基本课程.
数学和物理要学好. 是以后游戏开发的基础.
计算机的基本课程以c++和数据结构为主, 当然也要学好. 但不能局限于课本, 因为大学里的c++和数据结构都太简单了, 不能满足实际开发需要.
大二开始应该会有汇编, 人工智能, 操作系统, 网络, 图形学等专业课. 都是很基础的东西. 如果你想做3d程序, 那么图形学要学好.

剩下的就是要多看代码, 多写写demo练手. 比如sourceforge, google code上都有大量的开源项目. 看他们的代码可以学到很多东西.

你现在上高中, 不用那么着急. 考上好大学是最重要的.
另外, 由于大部分游戏公司集中在北京和上海, 尤其是上海. 所以, 尽量往北京, 上海, 杭州的学校考. 大学假期期间可以去当地的游戏公司实习.

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发表于 2009-11-15 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]国内游戏软件开发以及电子信息工程的前景

有目标是好的,但不要眼光太高,你现在学的数学,物理,你感觉跟游戏没什么关系,但是我告诉你,这些都是基础,如果你学不好,以后是不可能做好游戏的。考上好大学,进入牛人群,你才有可能进入更深一步的学习。

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 楼主| 发表于 2009-11-20 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]国内游戏软件开发以及电子信息工程的前景

谢谢 能否介绍下哪些好大学有相关专业
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