游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 月下临风

3D编程的4个境界

[复制链接]

87

主题

790

帖子

806

积分

高级会员

Rank: 4

积分
806
QQ
发表于 2010-10-12 01:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D编程的4个境界

Liker: Re:3D编程的4个境界

4。纯靠编码赚到大钱阶段,国内我只见过几个人达到或者超越了这个阶段

这个属于营销问题了,似乎不是技术高就能行的

3

主题

49

帖子

150

积分

注册会员

Rank: 2

积分
150
发表于 2010-10-12 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:3D编程的4个境界

3。觉得入错行阶段

深有感触,正在纠结中...

11

主题

80

帖子

146

积分

注册会员

Rank: 2

积分
146
发表于 2010-10-12 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: 3D编程的4个境界

"一般人会走两条路。一种人会选择直接学引擎,开发游戏。另一种人,会选择先学场景管理和高级渲染。"

引擎应该改包括场景管理和高级渲染吧? 为什么要说成是两条路?

45

主题

1163

帖子

1165

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1165
发表于 2010-10-12 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:3D编程的4个境界

意思是说,一种人直接用现有的引擎开发,一种人会自己写

11

主题

80

帖子

146

积分

注册会员

Rank: 2

积分
146
发表于 2010-10-12 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:3D编程的4个境界

谈到场景管理,我想问问国内真有那种能够自己写基于入口实现的高手吗? 那款游戏是用这个实现的?

46

主题

281

帖子

313

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
313
QQ
发表于 2010-10-12 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:3D编程的4个境界

对于美工和关卡设计师来说,理解并能合理使用portal和anti-portal的人应该算得上高手,对于程序员这些只是基础中的基础

11

主题

80

帖子

146

积分

注册会员

Rank: 2

积分
146
发表于 2010-10-12 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:3D编程的4个境界

我正在看一段代码完全通过算法自动生成入口信息(BSP的),不需要美术和管卡介入。不过还是谢谢你回答了我的问题。现在正晕的很,这段代码看的。呵呵。虽然我非常不爱图形编程

11

主题

80

帖子

146

积分

注册会员

Rank: 2

积分
146
发表于 2010-10-12 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:3D编程的4个境界

看你这么一说,我都没有要学下去的动力了。呵呵。 那潜在可见集总是用算法生成的吧?

14

主题

46

帖子

50

积分

注册会员

Rank: 2

积分
50
发表于 2010-10-15 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:3D编程的4个境界

第一阶段。。。死活不动了~!~~~!!

45

主题

1163

帖子

1165

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1165
发表于 2010-10-15 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:3D编程的4个境界

比我好多了,我在负无穷大阶段呢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 10:55

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表