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游戏角色数据设计?

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发表于 2009-11-16 15:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在设计角色图像时,地图上16×16像素表示一个格子,当角色块头不大时例如附件图像中第一个人通过设置X,Y偏移来确定人物在地图显示的位置。
但是当角色块头太大时,例如附件图像中的2、3时,怎么设计来确定角色在地图上的显示位置(当鼠标或主角在该范围即表示碰到该角色)?
本人不是专业搞游戏的,纯属爱好,遇到这样问题该怎么解决,哪位指点一下!

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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏角色数据设计?

没人解答么?

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发表于 2009-11-27 03:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏角色数据设计?

不懂 哈!

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发表于 2009-12-10 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏角色数据设计?

按最大比例处理,这样处理逻辑时会比较省事

16x16=1*1 pane
32*32=2*2 pane
16*32=2*2 pane
16*48=3*3 pane
32*48=3*3 pane

碰撞应该选择2次碰检,1检逻辑碰,2检物理碰
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