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两个立方体,怎么才能只旋转/缩放其中一个?

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发表于 2009-11-16 18:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
绘制了两个立方体后,只想操作其中某一个,应该怎么做呢.

glTranslate*,把当前矩阵和一个表示移动物体的矩阵相乘。三个参数分别表示了在三个坐标上的位移值。
glRotate*,把当前矩阵和一个表示旋转物体的矩阵相乘。物体将绕着(0,0,0)到(x,y,z)的直线以逆时针旋转,参数angle表示旋转的角度。
glScale*,把当前矩阵和一个表示缩放物体的矩阵相乘。x,y,z分别表示在该方向上的缩放比例。

他们都是操作整个屏幕,怎么才能操作其中一个物体呢...

麻烦解答.

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发表于 2009-11-16 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:两个立方体,怎么才能只旋转/缩放其中一个?

你要学一下如何使用
glPushMatrix();
glPopMatrix();

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发表于 2009-11-17 01:04:00 | 显示全部楼层

Re:两个立方体,怎么才能只旋转/缩放其中一个?

同上,用矩阵堆栈
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