游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1057|回复: 0

请教一个关于D3D多骨骼动画模型问题

[复制链接]

3

主题

6

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2009-11-16 21:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在D3D中播放一个多骨骼动画后,直接使用下面代码切换:
g_pMesh->m_pAnimController->GetAnimationSetByName( "Wave", & g_pAS );
g_pMesh->m_pAnimController->SetTrackAnimationSet( 0, g_pAS );
所得到的动画是两个矩阵变换的重叠,请问大家怎样清除掉前一个动画导致的模型位置偏移效果呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-18 01:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表