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《永恒之塔》里装备的反光是怎么做得?

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发表于 2009-11-17 07:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
bumpmapping?

恩,很细致和有质感。

另外,下坠的时候头发会往上飘;怪会扭头和你对视。貌似不难做,只要把头部分的骨骼做个判断就好,不过很强悍啊。

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发表于 2009-11-17 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:《永恒之塔》里装备的反光是怎么做得?

是不是在SHADER里面用高光啊

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发表于 2009-11-17 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:《永恒之塔》里装备的反光是怎么做得?

金属反光 有两种做法 一种镜面法线shader 一种环境映射...这两种技术我都在orge里实现了,,就是写一些shader 头发飘带属于物理引擎自己去算..或者美工有耐心 自己调...转头因该就是写个动作混合DX来做了...
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