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opengl如何将三维图形中的一块长方体区域置为无效 使得

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发表于 2009-11-18 17:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
当长方体正对屏幕的时候 我正好能将此区域平面从外到里 都能置为无效 然后重回这块区域

可是当旋转一定角度后 再去将一块屏幕置为无效后 其实只是将表面的置为无效了

而内部由于倾斜后 所置为无效的屏幕区域 并不是将内部的应该置为无效的区域也置为无效了

有没有什么方法 能将内部的也置为无效

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