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怎么创建全屏视口?

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发表于 2009-11-19 14:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Direct3D\Tutorials中将d3dpp.Windowed 改成false后为什么不能创建全屏的视口呢?

而《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》的源代码中,如果将d3dpp.Windowed 改成false后就可以得到全屏的视口了。

这是为什么?

好像《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》的源代码将d3dpp.Windowed 改成false后也没有做什么其他额外的工作,

为什么结果不同呢?

如果要建立全屏的视口,到底该注意那些问题呢?还有,全屏视屏与普通窗口视屏是什么样关系?

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发表于 2009-11-30 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:怎么创建全屏视口?

在创建D3D对象是设计   (windowed)

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 楼主| 发表于 2009-12-3 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:怎么创建全屏视口?

没看明白,高手都不屑回答这种问题吗?
高手帮帮忙!

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发表于 2009-12-9 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:怎么创建全屏视口?

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=139769
看看这个视频.
里面讲得很到位,
设d3dpp.windowed=false之后还要设宽高之类的好几个属性
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