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[讨论] 3D与2D与游戏

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发表于 2004-9-24 23:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今日难得清闲。好久没写东西了。这次再来一篇,望新老朋友多加支持。  
       最先的电子游戏都是2D的。图形技术的进步使3D技术也能应用于游戏。于是争执就开始了——2D游戏会不会被3D所代替?  
      我认识的人中,认为3D会取代2D的不少。这之中又分为两派。一派认为:3D技术飞快发展,5年内3D就会完全取代2D。另一派认为3D技术还非常不成熟。要完全取代2D还需要50年左右!  
      5年也好,50年也罢。总之他们是认为2D游戏最终会被成熟的3D所代替。差别只是时间问题。  
      凭心而论。3D技术相比2D,有明显的优点:拟真的图形模式带来的身临其境的感觉,用很少的模型就可以表示众多不同的物体,灵活多变的运动模式等都是2D永远无法拥有的。可以想象CS如果要做成2D将会成什么样子。魔兽如果做成2D,他的各种人物就会减少一个数量级。天堂2,流星蝴蝶剑,奇迹,无一不是把画面做成吸引玩家的法宝。这些都是事实。3D比2D后出现,也是事实。但以此作为2D被3D取代的依据未便有臆断之嫌。  
      这要从3D无法克服的缺点谈起。每谈起3D的缺点,一些激进派总是含糊其辞,想蒙混过关。我们做游戏不是卖显卡,没必要给那些厂商做广告吧!  
      视角问题!  
      这既是优点也是缺点,优点不多说,缺点也显而易见。在此我哪拥有FANS最多的CS和魔兽(我是他们的FANS)来分析。  
      先说CS吧。感觉人物都是直眼珠的!所有人都只能看清身前的东西,无法侧视和斜视。更无法看清身后队友的位置。也许大家都说这模拟了现实。我感觉没有,至少是不完全。在现实生活中人眼可以看超过240度角度,稍微扭头的话可以短时间了解周围和自己的位置。这在CS中是很难的。因为它需要操作,环绕身体一周需要鼠标移动非常大的幅度。(别告诉我把鼠标灵敏度调高)而且由于显示器闪频的关系,过快的转换方向会给人造成眼晕的感觉。总之是无法方便的了解自己身处的环境!这中缺陷在2D中根本不存在!  
      魔兽没有这种缺陷。因为他的地形基本是2D的。但有其他问题。  
      那就是,不同高度的物体互相遮挡,使玩家无法清晰的看清形式,也无法对特定的个体进行具体的指挥。玩过魔兽的人应该深有感触。2D中,只要不故意造高大的东西。这种毛病也不会存在。  
      由于某种大家都知道的原因。网络游戏盛行。网络游戏追求的是玩家的互动,而且通常是攻击性的互动。这就使玩家迫切需要认清自己所处的环境,了解周围的一切敌人或朋友的情况。2D可以很容易做到这点。3D则有困难。而且,这种缺陷具有劣根性!不是3D技术的进步就可以弥补的了的。  
      以此分析,之所以现在2D游戏多于3D游戏,并不完全是3D技术不完善。而是在网络互动游戏中,2D有非常明显而且重要的优点。  
      许多新游戏公司一开始就把宝压在3D画面上。却不知应该如何发挥3D的优势,避开它的缺点。非但不是超前意思,而且有失盲目!要知道,你的画面未必比的过那些大牌公司啊!  
      这对于3D发烧友无疑是个打击,其实大可不必。很多模式的游戏都必须是3D的。特别是那种紧张、刺激、操作灵活的游戏。同时对于那种需要众多人物的游戏,也必须使用3D。不然巨大的美术工作量足以把开发周期拖延的下世纪!3D、2D,要看做什么游戏。不迷信任何一个模式,而是根据他们的特点灵活安排,才是我们游戏制作者所应该具有的素质。至于一开口就3D什么的高人,还是让给FANS去扮演吧。  
      神医喜来乐说的一个字——  活!  
      这个字足够我们锻炼一辈子。

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 楼主| 发表于 2004-9-24 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:3D与2D与游戏

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发表于 2004-9-25 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:3D与2D与游戏

3d 和 2d 是技术问题,3d是主流,从程序员那里可以知道。

你讨论的是视角问题 ,那应该是策划来统筹的。

如果是美工,那么3d的比2d更能表现真实空间。



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发表于 2004-9-25 00:56:00 | 显示全部楼层

Re:3D与2D与游戏

其实都好。

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发表于 2004-9-25 01:56:00 | 显示全部楼层

Re:3D与2D与游戏

2D,3D,做出来的东西玩家多才是真的王道啊~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2004-9-25 02:50:00 | 显示全部楼层

Re:3D与2D与游戏

感觉现在2d游戏要做好应该不比做3d游戏简单多少吧

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发表于 2004-9-25 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:3D与2D与游戏

2D可以做出非真??的?????l美,?是3D建立的模型算不出?淼?|西,所以就算??矶际褂?D引擎,2D??D仍不???В?@是表?手法的???....

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发表于 2004-9-27 02:12:00 | 显示全部楼层

Re:3D与2D与游戏

楼上说的才素王道。咔咔。
在模拟现实上3d会越来越有优势。但是艺术表现上2d也8会消亡。
就像现在有照相机画家也没饿死的倾向 [em9]

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发表于 2004-9-27 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:3D与2D与游戏

画面真的那么重要么?画面好了游戏就好玩了?个人认为现在的3d大作还不如魂斗罗和坦克大战,甚至还不如我7年前在386上写的贪吃蛇好玩。2d3d看需求而定,比如你的游戏需要表现唯美的画风,为什么不用2d?反过来说如果你做一款fps游戏,为什么要用2d?

其实不管是2d\3d或是完成端口\AIO还是DirectX\OpenGL再或者VB\VC等等等等,没必要那么绝对嘛,看你个人的习惯,看你项目的需求,看市场的情况,都只是我们可以选择的方式之一嘛,选择多了应该高兴,也没必要那么执着。

我希望大家以后再讨论这些问题的时候不要各执己见,可以说说你们了解的那一方面技术有什么优点和有什么缺点,然后看看别人擅长的东西有什么优点有什么缺点
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