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楼主: zwdp123

[讨论] 浅探游戏经济系统设计原理

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 楼主| 发表于 2009-11-20 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:浅探游戏经济系统设计原理

.........

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发表于 2009-11-21 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:浅探游戏经济系统设计原理

我的经济学知识有限,看的不是太懂。这种纯理论的文章看起来没有UO开发者写的《UO经济系统分析》看起来生动。
不过还是顶,行业需要理论研究者,不管是专业的还是业余的都很有必要。在职人员没有太多精力搞理论研究,这些成果都是大量时间换来的,应该有一定的参考价值。

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发表于 2009-11-22 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:浅探游戏经济系统设计原理

不错,有参考价值。

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发表于 2009-11-22 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:浅探游戏经济系统设计原理

一篇很烂的文章,作者既不懂游戏设计又不懂经济学。

名词倒是很多,但是似乎不少是原创名词,表现出一种胡乱拼凑的幼稚。

- 吐槽过了。

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发表于 2009-11-23 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:浅探游戏经济系统设计原理

感觉有点象YY类的文章,楼猪有没有实际的游戏数值设计经验?

如果是新手,建议不要发这类型的文章,误导其它新手,当年侬是新手时也深受其害...

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发表于 2009-11-23 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:浅探游戏经济系统设计原理

先抢个位子

看了半天,其实这种东西主要是提供大家思路,至于实际怎么去做都是因人而异。

但是作为设计者多了解些分析理论是应当的,吸收的不是解决办法、而是解决思路。

见识多了自然解决问题的方式就多了。



总的来说LZ写的还是有用的,但是谁要是拿着这个照搬到游戏里?恭喜你你呗自己下的套套住了。

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发表于 2009-12-1 08:19:00 | 显示全部楼层

Re:浅探游戏经济系统设计原理

看了2遍,第一感觉贴近FPS类,但仔细一琢磨实在想不出这个“经济系统”的原理可以在哪类游戏中应用
虚拟世界固然虚拟,但设计虚拟世界还是脚踏实地多学习、多思考些好

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发表于 2009-12-1 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:浅探游戏经济系统设计原理

最让我欣赏的就是史玉柱《----太假了

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发表于 2009-12-1 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:浅探游戏经济系统设计原理

可以把元宝看作国内市场的外来热钱

常听我们领导说,要把经济搞活,游戏里边貌似很单调,谈不上活。刷怪(当然就包括小怪和boss)、采矿及其加工。。。

没了,看来游戏市场需要请专家来指导指导,这么简单一个系统,都搞得乱七八糟,还不如津巴布韦

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发表于 2009-12-31 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:浅探游戏经济系统设计原理

总体来说我认为这篇文章写的很好的。目前只有很少的游戏能够做到真正的运营几年通货膨胀很小。研究网游中的经济系统也是我想做的。
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