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关于人物被遮挡后的问题

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发表于 2009-11-20 18:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物在世界中会被建筑物遮挡,要求被遮挡的部分单独以另外的纹理在原来的位置显示出来,请问应如何实现?

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发表于 2009-11-21 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于人物被遮挡后的问题

可以利用stencil buffer。

1:绘制普通状态下的角色。
2:绘制建筑物时,打开stencil buffer。有写入的像素置1。
3:然后绘制你需要特殊处理的角色,如和普通状态下颜色不同。这时候只绘制到置1的像素上。

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 楼主| 发表于 2009-11-21 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于人物被遮挡后的问题

那请问在OGRE中如何实现呢?

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 楼主| 发表于 2009-11-30 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于人物被遮挡后的问题

没结果,继续

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 楼主| 发表于 2009-12-4 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于人物被遮挡后的问题

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