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[讨论] (日经帖)恳请业内业外的兄弟姐妹回答关于策划几个问题

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发表于 2009-11-20 19:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
近来关于策划的争论教多,真诚希望各位朋友回答以下问题:

问题一:在各位心中,策划是一个职业,还是一个职位,如果是一个职业,他的职业专业技能包括那些,如果是一个职位,拥有什么职业专业技能的朋友最适合。

问题二:如果是一个职位,目前国内一般意义上所说的策划,其中多少具备很强的软件工程能力或者具有很深的图形学知识,或者具有良好的艺术才能。

问题三:如果是一个职业,策划这一名词所代表的群体的核心竞争力在什么地方?有什么是其他人无法替代的。

问题四:接问题三,如果策划在很多方面都是很容易被代替,那么策划还算不算是游戏的灵魂?

问题五:很多人认为术有专攻,很多人认为,策划也有专攻,那么有什么能够证明策划的创意,逻辑能力,沟通能力,文档能力,架构能力一定比程序和美术强(这个问题是因为有兄弟认为程序和美术做的策划就是不专业,不太好,参考其他帖子)。

问题六:国内环境,一个拥有非常良好的创意,同时精通程序和美术设计工具的高人,是能真的混得很好,还是实际上会过得非常艰辛(到处得罪人,到处受人排挤,没有归属感)。

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发表于 2009-11-20 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:(日经帖)恳请业内业外的兄弟姐妹回答关于策划几个问题

逻辑能力:多和程序交流,学习好怎么把你的一写想法做出流程图让程序实现
沟通能力:就是和他人合作的技巧,在一个团队内,一个人以自我为中心,很容易被其他人排斥。
文档能力:使你看上去起码的职业化,区分出和一些只会玩游戏,用嘴说的策划们的差异。
架构能力:先把打杂学好把。。。学会怎么做一个让你的领导用着顺手,顺心的合格下属先。








目前来看,最不容易被他人替代的就是懂数值,又懂运营的主策划。。。。。

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 楼主| 发表于 2009-11-20 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:(日经帖)恳请业内业外的兄弟姐妹回答关于策划几个问题

这个好像不是回答我的问题
你说的是策划需要具备什么样的能力

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发表于 2009-11-21 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:(日经帖)恳请业内业外的兄弟姐妹回答关于策划几个问题

是职位。。。

任何人都可以挂这个职位。。。

几年前时,很多做运营的都对外宣称自己是“策划”--实际上,只是运营策划或活动策划。。。也就是为了沾点光彩,我见多了。。。

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发表于 2009-11-21 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:(日经帖)恳请业内业外的兄弟姐妹回答关于策划几个问题

往往在很多QQ游戏群里,很多人直接 策划-XXX(名字)

实际上,这群人应该是 运营策划,而非研发策划

该现象尤其在盛大那边比较多的。。。


在一些游戏群里已经碰到很多,就上个星期,盛大某自称策划的还在某游戏QQ群里大谈防外挂,实际上,他简直就是白痴,他竟然认为外挂实现功能就是直接修改数据库信息,而且根本中学数学都没及格的人竟然谈什么概率设计,整个群的人都给震撼了。。。我算彻底服了。。。后来仔细一看才发现,群里写着 策划-XXX 的他,其实就是一个做客服测试的。---我知道你也上这个论坛的,别说我没给你面子暴你ID。。。

什么样的公司就出什么样的人才啊。。。

TGFC那个当斑竹的盛大策划也是,还中国游戏策划专家组专家,碰到一个玩家说有想法就赶紧问别人要设计案。。。自称做了一个花了3,4年才盈利的游戏,还号称目前是排名盛大自主研发游戏盈利前10。。。我就纳闷了,盛大不就只出过 传奇世界和纵横天下 2款能真正算的上成功的游戏吗?

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 楼主| 发表于 2009-11-21 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:(日经帖)恳请业内业外的兄弟姐妹回答关于策划几个问题

谢谢good兄呵呵

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发表于 2009-11-21 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:(日经帖)恳请业内业外的兄弟姐妹回答关于策划几个问题

1、策划的出身是多元化的,如SQUARE的北濑佳范最初是做广告的,宫本茂是设计街机外壳的工业美术,国内也不乏从美术程序转职为策划的,如蓝港在线的西游项目组某策划MM。所以你自以为适合做策划的未必真的适合,而其他职业的反而可能适合。要试过后才知道。拥有编程能力或美术能力的是被优先录取的,相对没有技术背景的人而言,对游戏开发的执行层面更加了解。不少数值都是计算机专业的。这是个“门槛低但却异常难进”的职业。
4、策划绝对是游戏的灵魂,但在目前的国内不是。目前受到大环境的限制,策划的作用无法充分发挥,人们也不太重视策划。集中体现在话语权不足,薪资少两个方面。而国外的《模拟人生》《文明》《神鬼寓言》《马里奥银河》都是游戏设计大师的传世之作,游戏的灵魂绝对是策划,不可替代的。
6、其实国内人才济济,如果体制问题有所改善,给策划权力地位的话,做出好游戏是有可能的。关键在于现在没有那个条件,更多的是英雄无用武之地,很多人从拯救中国游戏业的雄心壮志变为灰心丧气,浑浑噩噩。现在各企业还处于资本原始积累阶段,关注眼前利益,以低成本低风险的山寨游戏为主导,还没有进入暴雪的精品阶段(资金充裕与品牌号召力大的前提下,重视创造与品质)。在这个历史阶段,策划的实际作用是很有限的,这就是残酷的现实。
个人认为,游戏开发的本质就是主策划一个人,主策划是大脑与灵魂,其他人员是手与脚,辅助者与执行者。如早期的PC游戏几乎都是一个人独立开发的,如模拟城市、仙剑、DOOM,开发者既是策划又是美术程序测试。所以策划有必要懂得执行的各个细节,至少要没吃过猪肉但要见过猪是怎么跑的,这样才能与其他工种有效沟通,无法避免但可以减少鄙视。外行领导内行是危险的,至少要做到准内行。
随着项目规模的扩大,分工越来越细,开发组有几十人上百人,在信息失真的干扰下,游戏创意的执行度越来越低。难就难在如何提高策划的话语权,如何通过团队协作与沟通来传达策划的意图,降低项目组内部的噪音。游戏是集体力量的产物,一个内部分歧严重,内讧不断的团队只能扼杀游戏品质与削弱策划的作用,众志成城的境界是最理想的。

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 楼主| 发表于 2009-11-21 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:(日经帖)恳请业内业外的兄弟姐妹回答关于策划几个问题

谢谢wolfmm

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 楼主| 发表于 2009-11-22 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:(日经帖)恳请业内业外的兄弟姐妹回答关于策划几个问题

自己顶一下 希望看到各位高人的解答

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发表于 2009-11-22 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:(日经帖)恳请业内业外的兄弟姐妹回答关于策划几个问题

    最近好为人师,所以帮你答复下!首先声明,我才入行三年多一点!而我自己总是觉得三年前(甚至可能是昨天)的我就是个白痴!估计三年后(甚至可能是明天)我也会认为我现在也像个白痴!这么说是表明我现在说的肯定不全对,读者自辩!不是我不想承担责任,而是因为知识、经验、阅历和境界,这些都需要时间(人生)去获得!但是无论如何,下面都是我现在对行业的认知,希望能给新人一些帮助!
    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=138807
    不是骗点击或做推广,而是真的码字过多不好回复!这边的文档上传我没用过,所以用个熟悉的!
    算了,不解释.....
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