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多级渐进纹理怎么用???

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发表于 2009-11-21 13:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
是不是用“D3DXCreateTextureFromFile()创建纹理,然后用pDevice->SetSamplerState(0,D3DSAMP_MIPFILTER,XXX);”

这样就可以了?

D3DXCreateTextureFromFileEx Function创建的纹理去上面的api有什么区别吗?
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