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[讨论] 星际争霸2的主设计师光头胖子Dustin Browder

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发表于 2009-11-21 17:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、星际一代的主设计师Rob Pardo为什么不担任SC2的主设计师呢?
现在官居设计与开发副总裁,主要是后台监制,不再亲自上阵了。而且从原竞争对手那里挖来了重量级的主设计师。

2、原Westwood主设计师Dustin Browder的资历
红色警报2、尤里的复仇、命令与征服-将军主设计师,继承了命令与征服流派的精华。
2003年从EA跳槽加入暴雪。

3、SC2项目简介
2003年秘密启动,开发的40人团队是一个小规模的制作团队。
2007年公布了视频,多次跳票,预定于2010年上市,与同期上市的命令与征服4争雄。
开发者希望星际争霸2的对战是一种有着有限的开局的象棋比赛,在有限的开局之后有更多的变化,然后接下来更多的变化。主设计师确认要保持一代的传统风格,不会有太大变化,打造一款原汁原味的星际争霸续作。
SC2的同时控制单位数量增加到24个,而且附属建筑等元素加快了造兵速度,这些与Dustin Browder的C&C风格不无关系。由于EA的游戏不是专门为电子竞技设计的,Dustin Browder在学习暴雪风格上用了很长时间。
SC2与C&C3一样,都有一种短程喷气跳跃兵,原型是战锤40K中部分步兵与英雄的跳跃技能。
为了削减周期保证质量,暴雪将SC2分为三部曲,创意总监表示故事的内容非常恢弘庞大,接下来三部不同的游戏将可以让开发团队完全讲述出三个种族自己的故事(人族、神族和虫族),这样远比走捷径将所有内容塞在一起要好。
取消局域网功能,全力推进战网化。
早期的WC3化卡通画风遭到玩家猛烈批评,结果大量美术素材返工重制,从原画到建模都是如此,重制的美术素材接近一代的冷峻科幻风格。
2007年视频在韩国亮相,引发C&C与SC两派玩家的激烈论战。

4、Dustin Browder访谈录
记者:你在西木——我猜现在是EA LA的工作经历对你在暴雪的工作有帮助吗?
  DB:没有,一点都没有。在来暴雪之前我已经有5到6年的制作RTS游戏的经验。我本以为“好的,我会干出些成绩来”,但是暴雪却拥有自己的风格,更重要的是暴雪有大量制度相关的知识,而这正是其余的工作室所没有的。我来到暴雪时只带来了基本的创造性,对如何制作游戏的理解以及。。.这就是我带来的所有东西了。希望,还有一个积极的团队工作态度,对吗?不过我必须重新学习这些基本知识,因为我过去所设计的游戏并非为以电子竞技为目的。它们不是按照这种思路来设计的。
记者:你在来到暴雪之前也在一个RTS游戏设计团队里工作。我倾向于认为暴雪是一家比较封闭的公司。那么你们与同一空间里的其他开发者们交流多吗?
  DB:哦,我一直在关注他们。我们都是PC游戏的核心玩家。我们玩了大量的游戏,而这些游戏也是由大量的开发者们所制作出来的。我们试图分析出是什么让他们的游戏如此吸引人。而是什么让他们的游戏不是那么有趣。有哪些内容我们可以学习,或者在开发游戏时该干什么不该干什么?我们一直在关注其他的游戏开发者然后决定哪些适合我们,哪些对我们有效果。当这些都结束时,我们的游戏通常都具备了自己的风格与个性,所以这并不是拿别的游戏七拼八凑的结果。但是我们有很多想法确实是来自其余游戏的启发,不过我们认为我们可以做得更好或者我们在自己的游戏中能做出些不同的东西。

记者:对于星际争霸2,你已经说过你不想让这个游戏比星际争霸1复杂太多,即使有很多游戏元素发生了改变。你是如何决定哪些单位被移除而哪些单位被添加到游戏中的。
  DB:这是很艰难的抉择。我们每天都必须就此进行会议。这种会议已经进行了很长时间并且现在仍然还有一点小问题需要解决,我们的团队一直在讨论哪些已经足够,哪些还不够,而哪些则过多?
  我们沿着路线前进,我们关注那些我们认为有助于提升游戏体验的东西:“这很显然是一个虫族的元素。我们的游戏一定要有它。“或者,“攻城坦克显然就是人族的。”然后我们会关注这样的元素并说,“这很有趣。我们爱这些东西。而粉丝们也会用到它们。雷车与蜘蛛雷虽然也有巨大的影响——但是它们并不是标志性的元素。没有它们你一样也能玩得很好,我能想象出没有它们的人族的样子。”
  所以这是一个概念性的元素与机制的联合。当我们认为在某处我们可以做到更好时,我们就会尽力做到更好,那些我们认为并非必要的元素我们就会将其移除。我们一致认为单人战役与战网这块区域我们可以干点疯狂的事情,这些将会是全新的并且实在很有趣。而联机对战部分则确实需要继承来自星际争霸1的遗产,但同时也需要创造足够多的新战术,“好的,我玩这个游戏已经达到10年之久了,伙计们,你现在给我的是个啥玩意?”





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发表于 2009-12-16 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: 星际争霸2的主设计师光头胖子Dustin Browder


暴雪,顶!
缺副“玉照”吧,嘿嘿,补上

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发表于 2009-12-16 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:星际争霸2的主设计师光头胖子Dustin Browder

是上面那家伙吗?不是个光头啊,而且背景是红警2

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发表于 2009-12-16 16:50:00 | 显示全部楼层

Re: 星际争霸2的主设计师光头胖子Dustin Browder

显然贴错了,年代错了

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