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发表于 2009-11-23 10:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.youxihun.com/thread-5883-1-1.html

为答复:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=138807想写点什么,结果写多啦,贴回复得累死,所以就干脆以文档形式放到这里来了!
    愿意看的就看,愿意扔砖的就扔,愿意给钱的就给,愿意骂人的就骂!我一直想尝试做到海纳百川,就当个考验!
正文:
       最近好为人师,所以帮你答复下!首先声明,我才入行三年多一点!而我自己总是觉得三年前(甚至可能是昨天)的我就是个白痴!估计三年后(甚至可能是明天)我也会认为我现在也像个白痴!这么说是表明我现在说的肯定不全对,读者自辩!不是我不想承担责任,而是因为知识、经验、阅历和境界,这些都需要时间(人生)去获得!但是无论如何,下面都是我现在对行业的认知,希望能给新人一些帮助!
    PS:下文我会经常说到WOW,虽然我不玩WOW很多年!
    问题1:各位心中,策划是一个职业,还是一个职位?
       我准备“挨砖”的说,国内通常意义上的策划,只是个职位!
   但是,有实力的“主策/资深策划”,以及国外做相同工作的游戏设计师,却又是职业!
      我个人认为,其实是,国外管有经验的策划叫游戏设计师。我这么说是避免入行不久却也能称为策划的人,也被划到这个范围里!因为带“师”这个字,多少都是有东西能教给其他“多年”做相同事情的人的!只能忽悠外行人的,担当不起师这个字!
    依然是我个人觉得,现在国内多数的策划,都只是在这个“职位”上积累经验,或许五年后,大浪淘沙后,沧海桑田,生存下来,并且依然拥有一颗“向上之心”的策划,才可谓真正的游戏设计师!这里还要强调,国内游戏行业的十年发展,已经产生了一些“游戏设计师”,可惜的是,寻找这些人就如去古董市场淘珍宝!可遇不可求!
    我想我还是用比喻来解释吧:
    我想说踢足球大家都知道,世界足球先生、球星、球员、专业踢足球的、业余踢足球的、足球爱好者,以及偶尔踢下的,逐渐推下来,似乎有脚的都能踢两脚!但是踢球的水平绝对有差距,那还绝对不是一点半点!
    策划其实和足球很类似,玩过游戏,甚至从没玩过游戏的,都能入行混两天!但是策划水平同样存在绝对差距,而且一样差得绝对不是一点半点!世界范围内**的制作人,以及围绕他们构成的游戏开发团队,所创造的精神财富和商业价值,远远不是庸人所能想象的!
    拿WOW来说,组G团去刷某个副本,招来数个防御战士,或许其中就有急死人的水货(能让人问他号是不是买来的那种),和大公会的主坦克绝对不能相提并论!而“凑不齐人(钱不够分)”的时候,也会弄些能制造些伤害就行的职业凑数!
    这和行业内现在组建公司去制作一个游戏一样,招来的主力或许是水货,资金不足的时候只能招更多的凑数的(这里不是歧视新人,注意下文)!那么这个副本能不能刷过,让G团老板满意,估计没人心理有底,组织者很少不祈求别“团扑”的!
     简单说,不要纠结在策划是职位还是职业:
     1、人和人不同!球星和踢球的也不同!**设计师和小策划也不同!
     2、面子是自己挣的,不是别人给的!得不到别人承认,你就是想给人签名也没人要!所以我们自己觉得策划是职业是不行的,得社会承认!美国社会已经承认,游戏设计师是严肃而高尚的职业,因为人家已经发展了三十年,创造出足够的精神财富和商业价值!国内才十年!
     3、所以我们叫策划,而人家叫游戏设计师!

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 楼主| 发表于 2009-11-23 10:29:00 | 显示全部楼层

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对于新人来说,除了被“项目组”专门培养的科目外,剩下的就是【Gameres 】mythxinhao所说的:
1、逻辑能力:多和程序交流,学习好怎么把你的一些想法做出流程图让程序实现!PS:看上去简单,实际却是复杂的工作!mythxinhao把这个排第一个要求,很是赞同!其实无论是否做策划,逻辑能力(事前做流程图),都是能保证你事半功倍的技能!逻辑能力是策划技能,非天赋,可自我锻炼获得!
2、沟通能力:就是和他人合作的技巧,在一个团队内,一个人以自我为中心,很容易被其他人排斥。PS:无论是否做策划,只要是两人以上包括两人的团队协作工作,沟通都是非常重要的,就像踢足球,你踢得再好,得不到团队支持,你也别想拿起“大力神杯”!拿WOW来说,你装备再好,技术再好,你一个人能打十个敌对阵营同等级的玩家,得不到团队支持,你也别想看到伊利丹!沟通是策划技能,非天赋,可自我锻炼获得!
3、文档能力:使你看上去起码的职业化,区分出和一些只会玩游戏,用嘴说的策划们的差异。PS:游戏制作文档,记录,自检,说明,三大功能!文档能力,是策划技能,非天赋,可自我锻炼获得!
题外话,有的项目组对文档的需求不高,我就奇怪啦,所有的东西都记忆在某个策划的脑子里,这可很不安全啊!天灾和人祸,任何事情都能保证接手这个策划的工作的策划,去跳江,保证你的项目损失不可估计!
4、架构能力:先把打杂学好把。学会怎么做一个让你的领导用着顺手,顺心的合格下属先。PS:为啥叫架构能力呢?按后面的说明,应该是“脚踏实地”!或许新人是根铁棒,但是不好意思啊,我们需要的是绣花针,铁棒对团队没有任何作用!除非新人是某个策划大神的“重生”,否则想在三年之内做到“主策”是异想天开啊!“疯狂练级”的后果,就是在美服被以“扰乱游戏秩序”的罪名“封号”!你必须遵守你所处环境的规则,除非你有没人敢封你号的“权力”!
清楚的知道“领导”要求你做什么,不断将进度向领导“回复”,按质按量的最终完成!这才是“打杂”的艺术!
        做到以上四点,已经可谓一个合格的“执行策划”啦。继续看暴雪的魔兽策划团队,除了5个主策,其他的全部都是执行策划!这其实是说,策划没必要分得那么细!除了“主策”,其实每个人都是相对意义上的“执行策划”!都是打杂的!打杂其实没啥啊,谁都是这么过来的,起码不用像那些小球员一样球星们擦鞋吧!
至于熟练使用Word、Excel、Visio 绘图、Photoshop、MindManager 7等等办公软件,那就是战士手中的枪,当然你想在这个信息时代,依然坚持用刀也可以!不过我们不要用刀的,我们不相信你的祖先是刀客!
这里我多嘴句,作为执行策划的新人们,建议你们:业余时间,看看到自己到底想擅长什么,然后拜师学艺,自我修行,数年时间或能独当一面!脚踏实地,并不是反对你们(其实也包括我)学习游戏应该如何制作,也不是反正你们发表自己的言论!只要你们能认真的完成分配给你们的工作!
这里必须强调,人的精力是有限的,就算一个为梦想而拥有难以想象的自制力的人,再怎么努力,他每天也只有24小时,不会多一秒!所以必须先找到自己拥有的高初始点的天赋所在,追加投资,使其由量变到质变,将天赋技能点出来!没办法,地球上的人太多啦,和你拥有同样天赋的人,也以万计!唯一的优势就是:
1、越早的发现自己天赋树所在!
2、持续不断的向自己天赋追加投资天赋点直到出现天赋技能!
那么一个优秀的游戏设计师应该具备什么样的天赋呢?这里依然强调,以下的天赋无需同时拥有,正如前锋没必要拥有后卫的天赋或技能一样!

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 楼主| 发表于 2009-11-23 10:32:00 | 显示全部楼层

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原帖粉长,这里是节选

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发表于 2009-11-23 10:49:00 | 显示全部楼层

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发表于 2009-11-23 14:28:00 | 显示全部楼层

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写的不错 加油

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发表于 2009-11-23 20:36:00 | 显示全部楼层

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吸收了

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发表于 2009-11-24 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:发现一篇写的还可以的文,转来看看

颇有感触~

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发表于 2009-11-24 02:16:00 | 显示全部楼层

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在游戏魂中答复GAMRERES……

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发表于 2009-11-24 09:24:00 | 显示全部楼层

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总的来说写的不错,包括新好那段,恩。。。

懒得去那个网站注册,在这里随便说一句:现在行业里策划的问题不仅仅产生于策划本身,与公司用人有很大关系。有太多的新公司盲目招人,盲目用人,动不动就给一个只有一两年经验的人安上主策的位置,给完全没做过游戏行业的人安上策划的头衔,最终导致策划这个行业完全被水冲掉了。


还导致我招不上人!一年半经验的人通知面试居然告诉我去某公司当主策去了。。。。

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发表于 2009-11-24 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:发现一篇写的还可以的文,转来看看

我发现我自己的天赋树不够。
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