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问一个进入游戏行业不得不问,问了心里还不踏实的问题。

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发表于 2009-11-24 13:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有C++基础 在研究MFC
那本人下一步想要走GAME PROGRAMMER路线
我现在准备学学3D数学和DX
想问问有经验的大家
DX有什么用?是不是用DX做引擎?
听人说要自己写写引擎才可以了。。那除了要懂DX 还有什么要求么?
比较迷茫啦

我的目标是做一个美轮美奂的画面与场景 也许就是编写引擎的那种程序员 先不说我是不是痴人说梦 就想您能告诉我举具备什么样的知识储备才可以做到

另外 直接用现在如HAVOK啊 虚幻引擎做游戏的程序员 需要用C++么? 这种程序员需要达到自己会写引擎的份上么?

直接用某引擎写 就需要用相应的脚本语言?

先谢谢各位了~ [em20]

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发表于 2009-11-24 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:问一个进入游戏行业不得不问,问了心里还不踏实的问

沙?

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发表于 2009-11-24 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:问一个进入游戏行业不得不问,问了心里还不踏实的问

数学,物理,CPU, GPU等等,没有3,4年的游戏编程功底是写不出游戏引擎的

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 楼主| 发表于 2009-11-25 08:32:00 | 显示全部楼层

Re:问一个进入游戏行业不得不问,问了心里还不踏实的问

3,4年?这么快?
GPU倒是没有想到。。。。
还是先学DX好了。。。。

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发表于 2009-11-25 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:问一个进入游戏行业不得不问,问了心里还不踏实的问

如果是写客户端逻辑就没必要研究GPU什么的

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 楼主| 发表于 2009-11-25 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:问一个进入游戏行业不得不问,问了心里还不踏实的问

游戏业这方面最精尖的技术是引擎?还是渲染?经常听说渲染啥的 不明白啥意思
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