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楼主: 何方

[讨论] 游戏策划之我见

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发表于 2009-11-25 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之我见

创新不见得能盈利……

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 楼主| 发表于 2009-11-27 12:28:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏策划之我见

楼上说策划不出赚钱的游戏 就爱牢骚 那敢问楼上? 你怎么知道我是策划不出赚钱游戏在这牢骚
一个策划最悲哀的就是直接拿是否赚钱来衡量游戏的好坏。中国五千多年历史的文明古国,有多少东西可以吸收借鉴进游戏,又有谁想过,现在很多人动不动就说,中国古代文明多么璀璨,请问想没想过为什么我们总是拿着以前说话,现在真的超越不了以前吗?游戏到赚钱之间还有很多段路,只有这些路走好了,你才有资本衡量游戏的好坏。一个游戏不是说你策划了就能赚钱。你要看怎么想,现在就是被限制在一个固定的游戏到赚钱之间的思考模式,其实这种模式还有很多,只是没有人愿意冒风险尝试。别问为什么不冒风险尝试,大家心里都清楚。某些游戏连数据库都能被整个搬走,运营商照样能赚钱。说大点,一个游戏,只要能推出,一个区几千个人玩,就能赚钱。所以别拿策划不出赚钱游戏就发牢骚来说事。你自以为是你策划的游戏赚钱了,赚了多少,有传奇多还是有wow多。
以前多少人玩游戏现在多少人玩游戏?现在游戏市场可以说是一个卖方市场,求大于供,时隔n年以后,变成买方市场,供大于求,会怎么样? 千篇一律的模式是否还会吸引人?
经验固然重要,固步自封更是可怕!什么东西都需要创新,而不是一味的靠经验来复制!

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发表于 2009-11-27 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之我见

我只是路过的~与我无关~
但是LZ那个几十页游戏背景把我雷到了...在下专职世界架构、兼职系统、关卡...
貌似我没见过几个国内的家伙把背景写了几十页的...强人啊...麽非准备出个类似的上古三部曲么...那是烂泥还是什么...
背景...几千字已经差不多,很正常,因为如果是一个有能力的策划,在撰写这几千字背景的时候,世界内的一切脉络和设定几乎都已经确定了...背景有的时候不是为了给人看...而是为了我们自己做游戏的人方便设计而已...
还有...那个..几百页的策划案,貌似我没见过...总案最多就几十页就很强了,然后剩下的系统都单写的,那么那个几百页哪来的...新人未入职前写的东西么~

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发表于 2009-11-27 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之我见

现在是商品社会,所有道德都建立在商业的基础上
经济基础决定上层建筑嘛

不着调的东西就不要讨论了好伐

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发表于 2009-11-27 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之我见

楼主……没什么了……

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发表于 2009-11-27 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之我见

啊!刺伤了我的菊花!
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