游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3538|回复: 7

[讨论] (行业历史) 任天堂Wii与次世代商战

[复制链接]

97

主题

191

帖子

211

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
211
发表于 2009-11-24 19:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇文章源于大学时期对Wii的关注,三年来一直在关注这个玩意,写了很多小文章,几个月前汇总为这篇文章,并根据近几个月的新信息做了一些修正,反正藏着无用,拿出来给大家看看吧!

-----------------------------------------
        2005年底,微软的Xbox360率先发起了次世代商战,次年年底Wii与PS3相继上市,这场商战的规模达到了极致。截止到2009年11月,这场近四年的次世代商战呈现出了独特的三足鼎立的格局,其中任天堂的Wii凭借5564万台的全球总销量暂时领先。任天堂的市场占有率为48%,基本上达到了了SFC时代的水平(FC为95%,SFC为55%,N64为20%,NGC为15%)。


剑走偏锋
        商战不仅是利益的冲突,也是两种哲学的对抗,是多个利益集团在不同哲学的指导下进行的复杂博弈。这次的商战集中体现了索尼、微软的技术主义与任天堂的创意主义的对抗,同时也是红海与蓝海战略的对抗。
        每个商业领袖都有独特的梦想。比尔.盖茨为了在这个巨大的市场中分一杯羹,在竞争中超过索尼成为新的霸主;久多良木健为了他的超高技术规格的梦幻主机和Cell网络,借此维护霸主地位;而岩田聪继承了山内溥的理想,重振任天堂,扩大游戏人口规模及再造游戏业。所以微软和索尼延续了传统的技术路线,走的是高机能、高清化路线,以CU为目标用户群体,再争夺一部分LU即可。而任天堂充分吸取了上一代主机NGC惨败于PS2的教训,开始另辟蹊径,在机能与NGC相当的情况下通过大胆的创新来打造一款LU向家用游戏机。
        我们可以利用《蓝海战略》的四步路径框架来分析一下Wii的战略路线:1、扩大用户群体,以LU为核心用户群体的明确定位,并转化部分非玩家为消费者;2、在保持机能基础上降低能耗、体积与造价;3、剔除高清与核心玩家群体;4、增加体感手柄。另外有几个数据可以说明这一点,Wii的定价是250美元,相当于PS3的40%,功耗为19W,为PS3的10%,尺寸和重量也大大小于PS3。更何况Wii卖出一台可以净赚50美元,而X360与PS3要赔几百美元。
        任天堂最早在2005年公布新主机的技术规格,但此时业内并不看好它的前景,如微软和索尼非常高兴竞争对手的机能竟然如此低,高兴地认为任天堂构不成威胁。以EA为代表的第三方基本无视标清规格的Wii,只准备了一些老游戏的移植版来应付差事,资源大量投入到高清的X360与PS3上。美国的市场调研机构预计任天堂将在次世代大战中是垫底的一个,国内电视游戏权威媒体《电子游戏软件》与《游戏机实用技术》的小编们持谨慎的乐观,认为任天堂自保有余,但难以成大器,《游戏创造》上多位从业者的见解也有很严重的分歧。


黑马诞生
        这次的次世代商战是在十分险恶的情况下进行的。1、掌机吃去了家用机的一部分市场,任天堂的NDS突破1亿台,索尼PSP也达到5290万台,这种情况是前所未有的。2、上一代霸王主机PS2的持续热卖,价格降到了99美元,而昂贵的次世代主机需要高清电视的支持,影响了普及量。3、X360提前一年发售,取得了先机。
        2006年美国圣诞商战前夕,Wii与PS3相继上市,PS3初期被“索饭”吹捧,销量异常火爆,但随后就陷入滞销局面,而Wii则保持了火爆的销售局势,半年后追上了提前一年发售的X360,此后一直保持着较大优势,在2009年突破5000万台。暂时处于较大的领先地位,洗刷了上一代主机NGC败于PS2的耻辱。
        任天堂的Wii战略行动取得了空前的成功,在销售额仅为索尼集团1/9情况下,市值却超过了索尼,其赢得的人气与信心可见一斑。在第三方支援不力的情况下,任天堂主要靠自己的研发力量,推出了一批新游戏,靠一己之力来扭转局势。任天堂软硬件一度占据日本市场的80%(其中Wii为18%)。这个老店强势复兴,王者归来,谱写了一个令人感动的商业传奇。
        Wii是三种次世代主机中唯一的一个全新品牌,也是价格最低的,机能最弱的,但却成为黑马,取得了出人意料的成功。这个局面让第三方措手不及,EA的CEO承认“选择X360与PS3是我们押错宝了”。Wii被《时代》周刊评为“五大超乎想象之物”,新的体感手柄将撼动整个业界。


王者之殇

1、对手的失误
        不过,Wii的巨大成功也是建立在对手的失误基础上的,这个结局有很强的偶然性。从某种角度来看,微软和索尼的失误造就了Wii的成功。
        微软为了抢占先机,不顾产品质量就匆忙推出X360,结果引起了三红问题,赔了几十亿美元,最严重的是引发了消费者的信任危机,影响了销量优势的扩大。
        而索尼则根本就不考虑消费者的承受能力,为了降低自己的损失而不愿调低定价,宣称599美元的价格不贵,等于是把LU赶向Wii。随后在销量滑坡情况下匆忙降价,引发了早期购机者的不满。而且早期的游戏产品线薄弱,消费者的购买欲望不强。如果PS3机能弱一点,功能少一点,便宜一点,那么Wii绝对不可能那么容易就取得目前的领先地位。
        在这样的情况下,小巧便宜、富有创意的Wii在广告战役下就成为热卖商品。体感操控成为新的流行话题,引发了群体的跟风,LU群体大批涌入Wii阵营。很多人都是看了《Wii Sports》的电视广告后对这个主机产生兴趣的。
        不过,历史不承认这些假设,只记载事实。一系列偶然事件造就了任天堂的成功。没有人怀疑任天堂能生存下去,但谁也想不到它竟然会成功,而且是如此巨大的成功。

2、吃不到葡萄的第三方
        Wii平台的畅销游戏以健身、益智、强调全家同乐的为主,如《Wii Sports》《Wii Fit》《瓦里奥制造-手舞足蹈》《马里奥赛车》《任天堂明星大乱斗》《雷曼疯兔危机》《脑锻炼》。叫好又叫座,尤其是《Wii Sports》和《Wii Fit》。而这些游戏大都来自任天堂第一方,赚的盆钵皆满。
        在板垣伴信(原TECMO制作人)眼中,这个平台就是健身机,适合打打球钓钓鱼,根本不适合《忍者龙剑传》这样的高机能高难度核心向传统游戏。在类似的指导思想牵引下,第三方对Wii平台游戏开发不够重视,以低风险零诚意的移植复刻或逆移植游戏为主,如《生化4Wii版》《生化危机零》《使命召唤3》《孤岛惊魂-复仇》《波斯王子-宿敌之剑》。缺乏真正认真制作的正统大作,媒体评价自然不高,玩家生活在拟态环境中,所以销量大受限制。严重依赖硬件机能进步的传统游戏在Wii上无法发挥优势,表现平庸,次世代的跨平台作品中Wii版都是垫底的。本来就看不上Wii平台,加上销量差,所以就更不愿开发,形成恶性循环。
        只有任天堂第一方能赚钱,而第三方做不到。第三方突破百万销量的只有《赤钢铁》《雷曼疯兔危机》等寥寥几个而已,与X360平台的第三方众多百万甚至千万级大作形成鲜明对比。须田刚一在Wii独占游戏《英雄不再》系列接二连三的有限销量打击下,宣布取消在续作中取消Wii平台版本。2009年8月上市的《怪物猎人3》第二周就陷入降价抛售的情况,按照CAPCOM的风格,也许这就是跨平台的借口。《天诛4》《勇者斗恶龙-剑神》也都只有不足50万套而已。
        销量问题极大影响了第三方的热情,这就是Wii无法做大做强的隐患。直到今天,这个问题也没有解决。缺乏强有力的第三方大作影响了主机的销售,而对手做的不错,2009年三月初在《生化危机5》支持下,PS3在日本市场大幅度反超Wii,这种情况持续了一个季度,岩田聪随之下调销售预期。而X360在《光环3》《使命召唤4》《战争机器》《刺客信条》《极品飞车12》《NFL》等传统大作支持下,销量稳步提高。
        任天堂没有胜利。商战不是纯粹的排座位游戏,即便对于游戏公司也是一样,而是长期的博弈,任天堂自身的弱点造成了无法扩大战果。

3、消费者的厌倦
        “Wii游戏少,基本都在拿销量、理念说事,真正值得讨论的游戏很少。X360游戏挺多,微软挺努力,移植到PC很多,三红也很可怕。PS3游戏不多,经常拿来和X360比画面,销量差,最受争议的机子”这就是游戏城寨的一位玩家对次世代主机商战的真实看法。男性玩家不少都说Wii游戏“没劲”“没男人味”,X360游戏才符合他们的口味。
        对玩家而言,Wii缺乏高品质原创游戏或传统大作续集,所以对CU吸引力不够。缺乏《战争机器》《GTA4》这样的传统大作,没有深度,不够耐玩。在一定程度上也真的就是健身机。靠一些小巧简单的游戏吸引了大量LU,但却对CU没有吸引力。
        这也是Wii的悖论,扩大用户群体需要以吸引LU为中心,需要小巧简单的全年龄游戏,以可爱的卡通风格为主,但如此会造成CU失望与持续流失,LU在新鲜感丧失后也会逐渐流失。降低成本需要降低机能,但机能太差会影响传统游戏的竞争力之一画面,使传统大作不好卖。
        LU占消费者的大多数。目前的销量对比也能说明这点,Wii占据了50%以上,而两个对手之和还不到一半。PS3的销量锐减正是如此,初期的抢手是CU的吹捧,后继乏力。同时核心玩家继续流失,LU大量涌入。这是不可避免的,很多男性玩家对Wii不满。
        玩家的不满才是最可怕的事。在2009年E3大展上,任天堂没有拿出来真才实料,而只是卖弄财报,被媒体和玩家诟病。相比之下两个对手的产品线无比强大。


三分天下
     Wii暂居第一名,销量达5564万,但传统大作不足。销量优势越来越小,依赖本社的新的硬件外设与游戏支持,如枪托、WiiFit、感应增强模块。
    X360目前为亚军,销量为3282万,三红问题在45纳米工艺下得到了解决,日本市场虽然付出巨大努力但起色不大,可以基本忽略,即便是坂口博信的《蓝龙》销量也不过19万。单面单层的HD-DVD光盘容量只有15G,限制了PS3游戏的移植,如小岛秀夫在制作《合金装备4》时连蓝光都嫌容量不够。在微软的巨大硬件销量及公关下,第三方大都走向了跨平台战略,为X360提供了大量的产品线,不乏《FF13》《生化危机5》《鬼泣4》等超级大作。其产品线被玩家总结为“枪车球”三类,精辟之极,如《使命召唤5》《极品飞车》《NFL》,玩家群体固定,销量惊人。2009年E3上微软推出的体感外设可以提高X360游戏的趣味性,竞争力进一步增加。
     PS3暂时垫底,2606万。价格仍然过高,众多独占大作叛逃或跨平台,如《皇牌空战6》《怪物猎人3》《勇者斗恶龙10》。但索尼还没有到回天乏力的地步,新工艺极大降低了整机成本,而且索尼集团的巨大销售额与利润都是缓冲的空间,股票市值只是一种人气的泡沫。随着《最终幻想13》《战神3》的发售及降价的刺激,PS3反攻的机会还有很多。9月上市的PS3 Slim尺寸、重量、功耗分别减小了32%、36%、34%,售价也降低为299.99美元,相当有竞争力。
     暂时分出高低而已,最终成败尚未可知。三足鼎立才是最现实的情况,三大集团将长期对峙下去。三者的差距不是很大,所以是三足鼎立。Wii的优势不像PS2那么明显,PS2总销量1.38亿台,而对手Xbox的全球销量只有2400万台,NGC的销量则不到2200万台。PS2的销量是对手的六倍,而Wii的目前只有两倍而已。
     没有人否认任天堂强势崛起了,但那个一家独霸的局势不可能再次出现。就像是魏蜀吴三国,长期对峙。以SE、CAPCOM为首的第三方也不会允许主机霸主的诞生,千方百计维护三足鼎立,防止一方独霸的出现,所以这场次世代大战没有真正的胜利者。业界格局在博弈中悄悄发生变化,均势局面逐渐形成,跨平台成为主流。圆滑的务实策略取代单平台押宝。
       
     2009年上半年,Wii销量下滑34.5%,任天堂利润下降了52%,岩田聪不得不下调了预期。而299美元的PS3 Slim在日本与北美销量全面超越Wii,Wii的优势已经彻底消失了,不得不降价50美元,并推出250美元的黑色版以应对圣诞商战。Wii的产品线弱点无法弥补,炒剩饭成了主流。现在,均势真正形成了。
     HD版的Wii将在明年发售 (不过有一种说法是不存在Wii HD)。
-----------------------------

下一场战争
    这次商战给每个人都上了一课,从小编到店长到开发者。任天堂没有完全达到战役目的,但还是漂亮地改变了这个暮气沉沉的行业。从E3 2009的展出看出,任天堂的体感战略得到了两个对手的效仿,体感这个全新概念成为三大厂商的共识,这个冒险的创新就是下一代主机的标准配置。下一代主机中体感一定是标配,根据6年一代的周期推算,2012年左右下一代主机会登场,如Wii HD、X720、PS4。到时候任天堂失去了创意优势,同质化局面出现,局势会更加均衡。各主机的具体的体感设备可能不同,但方向都是一致的,游戏业部分得到了再造。
-----------------------------
参考资料
《革命-Wii称霸之路》(作者Lancer,来自《游戏机实用技术-Wii专辑VOL1》)
《游戏机实用技术-XBOX360专辑》
以及《游戏创造》《电子游戏软件》2006-2009年的多期杂志、电玩巴士的游戏新闻、游戏城寨BBS社区的玩家意见。

--------------------------------

97

主题

191

帖子

211

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
211
 楼主| 发表于 2009-11-24 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:(一家之言) 任天堂Wii与次世代商战

值得关注的细节是,以Wii的机能,其游戏开发成本不会太高,也就是接近NGC游戏的水平,而游戏定价却效仿X360与PS3提高到了59美元,利润率很高。最便宜的《第一次的Wii》也折合39美元,其成本简直可以忽略不计。

Wii游戏        销量(万套)
生化危机4        160   安布雷拉历代记        123        
Wii PLAY        2443  Wii Sports        5700  马里奥赛车        1836   Wii Fit        2250
任天堂明星大乱斗X        633  塞尔达传说黄昏公主  472   WiiMusic        250       
怪物猎人3        110     马里奥银河        671  赤钢铁 106    料理妈妈        100
时尚魔女        100   吉他英雄3        300       
马里奥聚会        529   马里奥索尼克        479   大脑学院        253
纸片马里奥        240    瓦里奥制造        234    林克射箭        207
嘉年华游戏        184    马里奥足球        171   索尼克秘密指环        167
银河战士3        144    雷曼疯兔        200   乐高星战        130
雷曼2        125   MY SIMS        116   游戏聚会        111   口袋妖怪战斗革命        100
EA Sports Active        180       DQ剑神        49

X360游戏    销量(万套)
生化危机5        520  失落的星球        160    丧尸围城        174
COD4        1200   COD5        1100    现代战争2        470
GTA4        1200    战争机器        600    战争机器2        500
忍龙2        50    DOA4        101   光环3 1000

PS3游戏        销量(万套)
街霸4        270   鬼泣4 230      刺客信条        800
抵抗2        100   MGS4        450   
(部分X360与PS3游戏统计时合一块了)




42

主题

574

帖子

0

积分

禁止发言

积分
0
发表于 2009-11-24 19:41:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

3

主题

134

帖子

275

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
275
发表于 2009-11-25 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:(行业历史) 任天堂Wii与次世代商战

红海。。。蓝海。。。都是利益驱动的,这水太深了

12

主题

216

帖子

760

积分

高级会员

Rank: 4

积分
760
发表于 2009-11-25 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:(行业历史) 任天堂Wii与次世代商战

幸亏是看完再回帖,没有想当然的提前回!
狼妹妹说得很抓在点子上啊,就是每部分还不够透彻!不过似乎更透彻,则需要更多的信息才能做到!
狼妹妹.....很个性称号!

15

主题

417

帖子

428

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
428
发表于 2009-11-25 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:(行业历史) 任天堂Wii与次世代商战


小妹写得不错,支持下。

180

主题

3511

帖子

3520

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3520
发表于 2010-9-27 01:32:00 | 显示全部楼层

Re:(行业历史) 任天堂Wii与次世代商战

好贴!
虽然老了点,但是帖子内容一点都不老!

16

主题

184

帖子

190

积分

注册会员

Rank: 2

积分
190
发表于 2010-9-27 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: (行业历史) 任天堂Wii与次世代商战

[em15]顶顶……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-16 17:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表