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[讨论] (行业历史) Blizzard Entertainment -暴雪

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发表于 2009-11-24 20:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年无聊时整理的基础资料之一,供大家参考。
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暴雪年表

1991    Silicon Synapse公司成立,Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce 开发游戏机游戏为主,移植
1994   Warcraft上市;过渡到纯PC平台  Chaos工作室被收购;正式更名为Blizzard;
1995  WC2
1996   Diablo、WC2-黑暗之门   Blizzard North 、SC返工重制
1997   Diablo-地狱火
1998   SC、SC-母巢之战  Diablo PS版失败
2000 Diablo2     Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人 Blizzard母公司Vivendi收购了Universal
2001 Diablo2-毁灭之王
2002 WC3
2003 WC3-冰封王座    Bill Roper等三巨头离职
2004 WOW
2005 SC-幽灵下马   Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部 中国九城代理WOW  
2007 WOW-TBC、Activision Blizzard,超过EA成为最大的发行商,暴雪营收11亿美元,利润5.2亿,用户数1200万
2008 WOW-巫妖王之怒     WOW全球注册用户超过1300万,占欧美40%份额   战锤、柯南时代挑战失败
2009 WOW中国代理权给网易
2010 SC2、WOW-大灾变
2011 Diablo3  
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1、暴雪高层简介
Mike Morhaime CEO,程序员背景,自主创业的大学生,因WOW的巨大成功而入选美国互动艺术与科学学院名人堂,成为游戏之神之一。
Bill Roper     副总裁,2003年离职创业。星际争霸执行制作人,魔兽争霸3制作人
Frank Pearce 技术总监,魔兽争霸3项目总监
Rob Pardo 游戏设计与开发副总裁,游戏行业100名人之一,1971入行、1997年加入暴雪,星际争霸、魔兽争霸3、魔兽世界主设计师
Dustin Browder 原EA Pacific员工,红色警报2、尤里复仇,命令与征服-将军主设计师,现任星际争霸2主设计师
Jeff Kaplan 魔兽世界世界环境和副本内容方面的主设计师,血色修道院等众多副本,玩EQ时在公会中认识Rob Pardo,被挖到暴雪
Cory Stockton 魔兽世界关卡主设计师,卡利姆多、东部王国、外域、诺森德四大区域
Alex Afrasiabi 魔兽世界任务流程方面的主设计师,任务数量共计8766个
Tom Chilton 魔兽世界在游戏系统,游戏平衡,种族天赋,战斗系统,pvp系统等方面的主设计师
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2、返工重制的星际争霸一代
1996年的星际画面风格丑陋,品质平庸,在E3大展上遭到巨大批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs inspace),也就是太接近魔兽争霸2了。“让我们改进一下,更新游戏引擎,让我们做得比人们看到的更好。我们不是在做太空中的兽族”因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。1997年初,新的星际版本被展示出来。人族看上去还是有点笨拙,但游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。
到1998年发售时,从画面风格、玩法到平衡性都有了重大改变,几乎看不出来是同一款游戏,从此缔造了一代经典。同年发售资料片母巢之战,在韩国取得意外成功,对全局观战术思想微操作均要求甚高,成为WCG多年的比赛项目之一,出现了一系列电竞高手,如人族皇帝Boxer,神族Grrrr。
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3、魔兽争霸3中的分歧
《魔兽争霸III》的首席设计师Rob和暴雪娱乐创始人Allen Adham在《混乱之治》开发当中产生了很大的设计分歧。Allen非常热衷于延续《魔兽争霸II》中的海战兵种,想将海战引入《混乱之治》,这样很多错 过《魔兽争霸II》的玩家也能在三代中体验海战。但Rob Pardo认为英雄概念的引入是三代的重点,而英雄们的魔法力量不能影响到海战兵种,比如山丘之王用风暴之锤砸沉了亡灵海盗船——那可不是什么好主意。  Mike补充道,Allen是个非常具有说服力的人,就像《星球大战》中的杰迪武士一样出色。最终,开发组内进行了对Allen和Rob的无弃权投票,Allen以小劣势输给了Rob,《魔兽争霸III》也因此而没有出现海战。Rob说他俩对此产生的矛盾也早已经和解了。
但随后魔兽3又陷入另一个误区,想要开创一种全新类型RPS但效果并不理想,久拖不决。最终不得不从RPS变为一个带有RPG元素的RTS游戏。

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4、魔兽世界的意外成功
研发团队总人数100以上,四年时间。暴雪本部从北方暴雪抽取大部分精英合力开发而成。Instance(副本)的概念来自暴雪,但在EQ中最早实现,在WOW里得到发扬光大。      
游戏发生在《魔兽争霸3:冰封王座》的四年之后,也就是兽人在萨尔与雷克萨的领导下强行摧毁前来侵略的人类舰队,杀死杰安娜的父亲海军上将普罗德摩尔,使艾泽拉斯大陆回归和平,但联盟和部落依然摩擦不断。
主设计师:暴雪并没有预料到魔兽世界会获得如此巨大的成功,我们对这款游戏的预计销售量(客户端光盘)只有几十万。我们甚至认为只要我们能够达到这个级别的数字我们就已经做的很好了。      2007年暴雪营收为11亿美元,利润5.2亿美元。用户数突破1200万人。2008年1300万。占领欧美网游市场的40%,成为MMORPG的无冕之王,一系列挑战者如战锤OL、柯南时代都铩羽而归。

CEO Mike Morhaime因WOW的巨大成功而入选美国互动艺术与科学学院名人堂,成为游戏之神之一。“暴雪娱乐的大型互动游戏《魔兽世界》拥有930万用户,Mike推动了整个游戏工业的发展,他的成就和贡献有目共睹。除此之外,《星际争霸》、《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》游戏同样取得了巨大的成功。”AIAS认为除了暴雪娱乐所取得的成就,Mike的个人才能和领导能力也很出众,“在Mike的领导下,魔兽世界给游戏工业注入了数十亿美元资金,这是目前最大的网络游戏,Mike和暴雪娱乐所创造的魔兽世界不仅吸引了传统核心用户,同时还吸引了其他流派的大量用户。”
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魔兽世界研发团队名单

投资人 Mike Morhaime
执行制作人 Frank Pearce     
主制作人1  制作人9

主程序
John Cash(客户端)     Joe Rumsey   (服务器端)
程序员  大量

主策划 5人
Rob Pardo    总体设计与管理
Tom Chilton  职业平衡,PVP   Jeffrey Kaplan 环境,副本     Cory Stockton  关卡      Alex Afrasiabi  任务         
执行策划    38人
关卡设计师  9  游戏设计师  17   辅助设计师  12

主美术
Justin Thavirat    艺术总监
主角色美工1,主外景设计1,主室内设计1,技术美工3,原画2
执行美术 大量
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5、星际争霸2项目简介
2003年秘密启动,开发的40人团队是一个小规模的制作团队。星际一代的主设计师Rob Pardo现在官居设计与开发副总裁,主要是后台监制,不再亲自上阵了。而且从原竞争对手那里挖来了重量级的主设计师,所以不再担任SC2的主设计师。2003年主设计师Dustin Browder从EA跳槽加入暴雪,担任星际2主设计师,由于他继承了命令与征服流派的精华,所以星际2有了一些CC的气息。
SC2的同时控制单位数量增加到24个,而且附属建筑等元素加快了造兵速度,这些与Dustin Browder的CC风格不无关系。由于EA的游戏不是专门为电子竞技设计的,Dustin Browder在学习暴雪风格上用了很长时间。
2007年公布了视频,开发进度40%,多次跳票。预定于2010年上市,与同期上市的命令与征服4争雄。
开发者希望星际争霸2的对战是一种有着有限的开局的象棋比赛,在有限的开局之后有更多的变化,然后接下来更多的变化。主设计师确认要保持一代的传统风格,不会有太大变化,打造一款原汁原味的星际争霸续作。
SC2与CC3一样,都有一种短程喷气跳跃兵,原型是战锤40K中部分步兵与英雄的跳跃技能。神族母舰类似C&C3里的外星人飞船。
为了削减周期保证质量,暴雪将SC2分为三部曲,创意总监表示故事的内容非常恢弘庞大,接下来三部不同的游戏将可以让开发团队完全讲述出三个种族自己的故事(人族、神族和虫族),这样远比走捷径将所有内容塞在一起要好。
取消局域网功能,全力推进战网化。
早期的WC3化卡通画风遭到玩家猛烈批评,结果大量美术素材返工重制,从原画到建模都是如此,重制的美术素材接近一代的冷峻科幻风格。
2007年视频在韩国亮相,引发CC与SC两派玩家的激烈论战。
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发表于 2009-11-24 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:(行业历史) Blizzard Entertainment -暴雪

很好,和百度百科不一样,还是可以看看地

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发表于 2009-11-24 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:(行业历史) Blizzard Entertainment -暴雪

教练,我想看国内的

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发表于 2009-11-25 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:(行业历史) Blizzard Entertainment -暴雪

国内历史比较惨烈。。。

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发表于 2009-11-25 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:(行业历史) Blizzard Entertainment -暴雪

严谨的扫盲贴!

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Re:(行业历史) Blizzard Entertainment -暴雪

狼MM换头像了、
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