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楼主: ab84201041

[讨论] 求助---副本是否是wow首创?

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发表于 2009-12-1 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:求助---副本是否是wow首创?

PS:确实降低了代入感。但是网络游戏本身代入感就很弱

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发表于 2009-12-1 14:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求助---副本是否是wow首创?

zhmfreeman: Re: Re:求助---副本是否是wow首创?


fb增加了策略性。如果不限制人数的话,40个人打不过,可以叫400人来打。可是如果限制住40人的话,rl就需要...

限制人数有很多方法啊,比如需要入手指定道具等等。
我感觉更大的原因是为了防卡

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发表于 2009-12-1 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:求助---副本是否是wow首创?

不过流程控制上还是副本的方式更精确吧

究竟是防卡还是出于设计上的需要,没有强有力的论据,没法继续争论了,呵呵。

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发表于 2009-12-1 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:求助---副本是否是wow首创?

恩流程控制上还是副本的方式更方便

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发表于 2009-12-1 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:求助---副本是否是wow首创?

我来说说我对副本的理解吧

最初出现类似副本概念的是EQ,这个肯定没错

有人说D1,麻烦先搞清楚MMORPG和传统单机电脑游戏的概念先

然后这个是我之前面试的PO文,可惜没能被录用

EQ的副本有好几种不同的功能,和现在大多数游戏的副本差别很大,到了EQ2还有新增,不过EQ2我只是参与了内部测试,也不是很高级,所以只能写一部分

EQ的副本功能除了和WOW那种地下城模式的之外,也有类似于通道型的副本,如果不在同一队进入一个通道型副本的话,是不会见面的。我想SOE的用意应该是在分流一个公众区域里面太多人导致要等刷怪所以才做成这样。通道型副本没有BOSS,甚至有些副本连怪也没两只,是连接两个场所间的快速通行型场地。

其实WOW里面也有这种模式的副本,著名的暴风城-铁炉堡地铁就是这样一个副本

还有一种是对决型副本,类似现在的竞技场,不同的是EQ里面没有PK,进入的各方是斗快争夺到杀死BOSS的权限,概念大概就是山口山里面的野外BOSS做成的一个副本吧。不过这种副本的小怪(TRASH)很多。

还有时限性副本,这种副本是为修仙玩家而订造,每个星期只开两天,里面的BOSS小怪都比较简单,掉落也不差,人数进入上限开放也比较高,合适组织一大群人去聚会游玩

遭遇性副本:类似山口山的黑龙公主这种,只有BOSS,但是BOSS会强得很离谱的。

在EQ2还有家庭副本,这个副本就是你家,只有你邀请别人进入,别人才能进入属于你的家的副本。还可以任意制造家具去装饰你的房屋,虽然没啥用,但是将类似打猎弄回来的战利品摆在家中炫耀好像是老外一向的爱好。

p.s:求工作,要广东地区的orz

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发表于 2009-12-1 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:求助---副本是否是wow首创?

boss太少,玩家太多,所以设计副本
哪个副本没boss的?真罕见啊

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发表于 2009-12-2 04:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助---副本是否是wow首创?

ortros: Re:求助---副本是否是wow首创?

我来说说我对副本的理解吧

最初出现类似副本概念的是EQ,这个肯定没错

有人说D1,麻烦先搞清楚MMORPG...
ortros: Re:求助---副本是否是wow首创?

我来说说我对副本的理解吧

最初出现类似副本概念的是EQ,这个肯定没错

有人说D1,麻烦先搞清楚MMORPG...

您竟然不认同eff8888的说法?

真想知道你是否玩过单机游戏,仙剑时期的东西.

即使现在,这些有副本的游戏,去掉网络化,也能玩...还很有意思...因为他具备了单机游戏所需要的东西.象棋没对手你能自己玩吗?也就是说,真正的网络游戏,去掉网连接的话,单机玩,一点意思都没有,或是说,意思不大.

如果副本是网游特征,那我们还需要创作出单一服务器里容纳50万人同时在线而不崩溃吗.如果50万人同时在一个服务器里,为什么又要去制作人多了就没意思的副本,或是奖励只能给一个或很少人的副本.为什么还要美名其曰的上个屏风,说这是贵族私人场所,去让玩家们去争,其实就是打怪打BOSS.

LS的说法也可笑,难道玩家就是上来打BOSS的?

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发表于 2009-12-2 13:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求助---副本是否是wow首创?

策划神: Re: Re:求助---副本是否是wow首创?


您竟然不认同eff8888的说法?

真想知道你是否玩过单机游戏,仙剑时期的东西.

即使现在,这些有副本的游...


求单一画面可以同时容纳50万人的3D MMO

别的不说,沙塔斯达拉然高峰时期也就容纳不到1500人

请问哪来的“容纳50万人同时在线而不崩溃”?

吹牛也请有个限度

别的不说,真的放50万人出来,大多数玩家的电脑首先就DOWN掉了,可能吗?

有些事情不是人多就行的

难道你踢足球还恨不得10万人抢一个皮球?那种足球还有观赏性可言吗?

连分流玩家都不懂了?

以下内容来源于WIKI

In MMORPGs, an instance location is a special area, typically a dungeon, that generates a new copy, or instance, of the dungeon map for each group, or for certain amount of players, that enters the area. This saves server work and ensures that there will never be competition (kill stealing, spawn camping) over resources such as mobs within the instance. Because the player characters in the instance do not need to be updated of the information going on outside the instance, and vice versa for the the characters outside the instance, there is an overall decrease in demands on the network, with the net result being less lag for the players. This technique also tends to spread out populations of players, instead of concentrating them. This increases individual player's gaming performance by placing less graphical processing demand on their computers, reducing graphics-based lag and making the game itself more available to people with less powerful computers.

最后做个改动,我承认我错了,但是EFF君也搞错了,副本的概念被提出来的是UO之父Richard Garriott ,EQ只是第一个广泛运用副本概念的后继者而已。

Instances were first proposed by Richard Garriott in the late 1990s as a way to solve a set of related problems which had become obvious in Ultima Online. The problem can be stated as follows: everyone wants to be "The Hero" and slay "The Monster", rescue "The Princess" and obtain "The Magic Sword". When there are 2,000 and more players all playing the same game, clearly not everyone can be the hero. The problem of everyone wanting to kill the same monster and gain the best treasure became obvious in the game EverQuest, where several groups of players would compete and sometimes harass each other in the same dungeon, in order to get to the monsters dropping valuable items. The creation of instances largely solves this set of problems, leaving only travelling to and from the dungeon as a potential risk in player versus player environments. There are few examples of boss camping and kill stealing in World of Warcraft - because a copy of the dungeon (instance) is always created on demand each player or party.


Games that have been known to use instancing include:

Age of Conan
Anarchy Online
Borderlands (video game)
City of Heroes/City of Villains
Dark Age of Camelot
Dungeons & Dragons Online: Stormreach
Dungeon Runners
RuneScape
EverQuest (Instances added with the Lost Dungeons of Norrath expansion)
EverQuest 2
Final Fantasy XI (instances added with the Treasures of Aht Urghan expansion)
Granado Espada
Guild Wars
Kal-Online
Kingdom of Loathing
LaTale
Mabinogi
Myst Online: Uru Live
Seal Online
The Realm Online
World of Warcraft
Star Wars Galaxies
The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar
Tabula Rasa
Auto Assault
Phantasy Star Online
MapleStory (Instances added with v.60)
Warhammer Online: Age of Reckoning

明显的,使用副本的游戏名单上没有大菠萝系列

我只是实事求是而已

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发表于 2009-12-2 15:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:求助---副本是否是wow首创?

ortros: Re: Re: Re:求助---副本是否是wow首创?



求单一画面可以同时容纳50万人的3D MMO

别的不说,沙塔斯达拉然高峰时期也就容纳不到1500人

请问...

难道你踢足球还恨不得10万人抢一个皮球?那种足球还有观赏性可言吗?

你竟然想说这样的话...我好心痛...

这么段时间不来,版里都是这样的家伙了?

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发表于 2009-12-2 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:求助---副本是否是wow首创?

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