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[讨论] (争议) 副本起源再起争议---2001年《混沌在线》第一?

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发表于 2009-11-25 18:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
副本起源再起争议
一直流行暴雪提出概念,EQ最早出现副本,WOW发扬光大的说法。但事实上Funcom在2001年制作发行的《混沌在线》是史上首款出现“副本”的网络游戏。
“Instance(副本)这个概念是暴雪在2001年公布WoW的时候提出的,在暴雪提出这个概念之后一段时间,EQ 的资料片加入了副本。


以下是新浪游戏昨天的新闻。
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《混沌在线》是网游史上第一款推出副本概念的科幻风格MMORPG,由知名开发商Funcom在2001年制作发行,在美国拥有持久、稳定的用户群。这样说吧,《混沌在线》是少数科幻类型又能在市场站稳脚跟的网络游戏,很不简单。其中一个主要原因便是《混沌在线》是史上首款出现“副本”的网络游戏,这个“副本”概念日后被广泛地应用到很多MMORPG上,比如说EQ,WOW,EQ2等等。角色创建方面,游戏提供4大种族:Atrox(强壮但智力不高)、Nanomage(脆弱但很有智慧)、Solitus(全能型种族,但不会真正精通某个领域)、Opifex(灵巧,敏捷却缺乏力量),还有14种不同职业供玩家选择。
近日,Funcom宣布将在下一次更新时升级图像引擎,希望能给广大玩家带来更新、更好的游戏体验。

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发表于 2009-11-25 18:59:00 | 显示全部楼层

Re: 副本起源再起争议---2001年《混沌在线》是第一个

无语了。。。。

百度下韩国游戏,天之炼狱。里面也有副本啊,这游戏制作时间早吧。
BOSS巢穴:每1小时开放1次。前面有5分钟时间让玩家进入,这5分钟时间内场景地面会随机冒火,玩家需要灵活走动躲避。5分钟后关闭巢穴。玩家需要打几批次怪,最后BOSS出现。。。
产出:直接掉落装备。
      BOSS死亡时候副本内玩家会得到卡片,可NPC处兑换装备。

其实说开去,暗黑2.
开门打“维特之脚”算不算副本?

再说开去,什么是副本?什么是关卡?

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发表于 2009-11-25 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:副本起源再起争议---2001年《混沌在线》是第一个

维特之脚那里只是个场景传送,不过bn上面开房间的模式倒是有点像副本.

研究这些东西谁最早提的真没啥意义,前瞻到一些未来可能的新技术并不是难事,难的是如何将这种技术发挥到最大的作用.

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发表于 2009-11-25 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:副本起源再起争议---2001年《混沌在线》是第一个

副本就像一个厕所中的每个隔间
他一次只能容纳特定数量的人
总合起来说他们是厕所
但是不同于没有隔间厕所,他们是分割开的相同场景,但是却又不同的区域

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发表于 2009-11-25 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:(争议) 副本起源再起争议---2001年《混沌在线》第一?

那棋牌游戏和休闲游戏不是更早?

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发表于 2009-11-26 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:(争议) 副本起源再起争议---2001年《混沌在线》第一?

这有毛好争议的。。第一就第一呗。。 第一能咋? 蛋疼?

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发表于 2009-11-26 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:(争议) 副本起源再起争议---2001年《混沌在线》第一?

就一帮蛋疼的在研究这个东西而已,人家暴雪估计也不会去争这种无聊的头衔吧!

另外,副本这个东西本来就不见得是什么了不起的玩意,只不过是技术上的一种妥协罢了!

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发表于 2009-11-26 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:(争议) 副本起源再起争议---2001年《混沌在线》第一?

咋学韩国人呢?

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发表于 2009-11-26 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:(争议) 副本起源再起争议---2001年《混沌在线》第一?

mm头像失效了。。lucy看不到了

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发表于 2009-11-27 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:(争议) 副本起源再起争议---2001年《混沌在线》第一?

如果作为游戏来说副本的话。dnd好像很早吧,起码为大面积的玩家所知应该很早,而且早不少。。。
第一,dnd是游戏
第二,dnd游戏的一个主要玩法就是场景制造和平行独立冒险。

还有一点dnd的那个d就是地下城,曾记否wow45级的时候有很多npc会有关于一个叫“地下城”说明的选项。这个是否巧合还是本就是游戏基础拿来用,大家都明白。wow之所以好只是因为大赚了大钱。表老是啥都是wow第一。
这种蛋疼的争议还是表来说了,没意思。。。
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