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楼主: wolfmm

[讨论] 【茶馆观点】 郎咸平与中国网游

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发表于 2009-11-26 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:(观点) 郎咸平与中国网游

网游怎么能和单机比呢?
网游的核心竞争力是引擎、技术、工具么?
我认为网游的核心竞争力是创造力和文化。
小日本主机类游戏那么强,到网游上就一败涂地很好的证明了这一点。
还有,我们做策划的,如果有多的时间,多玩一玩网络游戏甚至私服都是有帮助的。
少玩一玩主机类掌机类游戏。

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发表于 2009-11-26 15:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(观点) 郎咸平与中国网游

mjsj: Re:(观点)  郎咸平与中国网游

网游怎么能和单机比呢?
网游的核心竞争力是引擎、技术、工具么?
我认为网游的核心竞争力是创造力和文化...

创造力和文化,能说明的更详细吗?创造力我想是游戏都有吧?文化也是,这是任何一个游戏都应该具有的根本不是家用机游戏和网络游戏的差别。
而且目前日本游戏是衰弱了,日本的制作人也都再各个场合发表过这类的看法,而目前欧美游戏单机也受到更多的瞩目,单机=日本游戏的看法其实是不正确的。而且日本网络市场的问题是和他的游戏文化历史和特质有关系,不足以作为开发单机游戏和网络游戏的强弱对比。
而且单机游戏是传统的通过软件销售发行,所以他要抗衡盗版,要在游戏品质上下功夫,比起不受盗版干扰的网络游戏,单机游戏才是最好的试金石。我们可以看看国外的很多成功的网游都是通过单机演变而来的,最典型的就是WOW,虚拟人生系列,甚至战锤,他的游戏品质上经历了单机的洗礼才有着坚实的文化基础和玩家素质保证。不玩单机玩网游,这个观点根本站不住脚的。

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发表于 2009-11-26 15:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:(观点) 郎咸平与中国网游

养猫男: Re: Re:(观点)  郎咸平与中国网游


创造力和文化,能说明的更详细吗?创造力我想是游戏都有吧?文化也是,这是任何一个游戏都应该具有的根本...

试金石?
失败了你买单?
没有承担?责任小屁孩还是洗洗睡吧~

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发表于 2009-11-26 16:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(观点) 郎咸平与中国网游

Mr_I: Re:(观点)  郎咸平与中国网游

眼要高,手要低。

哈哈

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发表于 2009-11-26 16:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:(观点) 郎咸平与中国网游

chenhuips2: Re: Re: Re:(观点)  郎咸平与中国网游


试金石?
失败了你买单?
没有承担?责任小屁孩还是洗洗睡吧~

所谓的试金石就是比喻经得起市场考验。经过单机游戏历练的公司,他在网游上如果能够把握好,那么竞争力是非常强劲的。而不是说风险投资的必要。
可能我的确没有你承担的责任重大,没有你经验多,不过我觉得咱们这论坛不是比谁资历老道吧?

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发表于 2009-11-26 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:(观点) 郎咸平与中国网游

什么是创造力。这里我不说概念,我举对网络游戏有革命性影响的例子。
当中国游戏市场清一色的是MMORPG的时候,出现了泡泡堂。
当休闲游戏发展到瓶颈的时候,出现了横版的DNF。
这些新的游戏方式的出现,给玩家带来一种新的游戏规则和体验,这就是创造力。
当然游戏厂商也从创造力当中获得巨大回报。没有过份依赖引擎、技术、工具。

什么是游戏文化。我也还是举例子。
AU该火吧,但是为什么遭到那么多人批评呢?因为AU里有大量非主流玩家。
非主流玩家为什么被人批评呢?因为非主流文化和传统文化道德相抵触。
那这和AU火不火有什么关系呢?
因为非主流文化是在AU这款游戏里发扬光大的。所以非主流玩家形成了一种游戏习惯,而且一个文化群体也需要一个交流的环境,AU正好提供了这样的环境,因为其他游戏非主流玩家不多。所以,即使是后来,非主流玩家主要也是集中在舞蹈类游戏当中。因为他们已经习惯了这样的游戏风格。
还有,魔兽系列、剑侠系列、包括很烂的仙剑系列、轩辕剑系列。它们从单机到网游,还是有大量玩家追捧。同样也是游戏文化的作用。试想,把游戏名字换掉,游戏背景换掉、NPC名字换掉。还有那么多人期待吗?
看看现在,N多游戏都和文学、影视作品同步了,你就能知道游戏文化到底重不重要。

有很多人会说,那些都是炒做,算不上文化。
是的,游戏文化目前和文学、影视比起来,确实只是宣传和利用的关。大部分是先有文学、影视作品,再有游戏。
但是,这只是游戏文化的初级阶段,就和我们处于社会主义初级阶段一样,需要一个成长的过程。起码趋势是有的
而且,保存估计,50年不变。。。。。。
其实也有游戏文化带动文学、影视作品的。那就是魔兽系列。真是悲剧。5000年文化大国又一次落后于别人。
不过人生像茶几,上面摆满了杯具;人生又像茶杯,本身就是个杯具;人生更像茶叶,终究要被浸泡在杯具之中。

还有。我从来没有说过“单机=日本游戏”。我一直认为以《魔力宝贝》《大航海时代online》为代表的日本网络游戏是很不错的。起码在游戏引擎、技术方面,在同时期的游戏当中是相当的出色。但是这还是不能让它们挤身一线游戏行列。至于为什么就不在这讨论了,免得偏题。

国产游戏目前最迫切需要和国外拉近距离的确实是技术。
但是做为网络游戏最核心的竞争力,还是创造力和文化。
并且,这只代表我个人观点。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-11-26 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:(观点) 郎咸平与中国网游

说得好!
但是这毫无意义!

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发表于 2009-11-26 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆观点】 郎咸平与中国网游

求内涵MM联系方式

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发表于 2009-12-6 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆观点】 郎咸平与中国网游

有在游戏公司的同学说 公司一下子招1000多人,太粗放了,光培训不得把公司累死,人才是培养出来的
精耕细作才能出精品

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发表于 2009-12-7 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆观点】 郎咸平与中国网游

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