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如果把ManualObject进行平移,旋转,缩放操作?

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发表于 2009-11-26 10:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在获取了

ManualObject * pCircle = m_pSceneMgr->getManualObject("MyCircle");

怎么通过把这个ManualObject 进行平移,旋转,缩放操作?

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 楼主| 发表于 2009-11-26 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:如果把ManualObject进行平移,旋转,缩放操作?

我获取了他的节点:

Ogre::SceneNode * pCircleNode = m_pSceneMgr->getSceneNode("CircleNode");
        if ( pCircleNode )
        {
            pCircleNode->translate( m_MousePos.x, m_MousePos.y, m_MousePos.z );
        }

这一步我在OnPaint()中处理的,我调试的时候,现在位置是变化了,但是我执行时,显示位置没动,m_MousePos是类变量,不可能又变回上一个位置,是不是我还差几句话了?

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 楼主| 发表于 2009-11-26 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:如果把ManualObject进行平移,旋转,缩放操作?

如果事先我没有存储 ManualObject 的 SceneNode ,我能通过 ManualObject 的指针获取它的节点指针吗?

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 楼主| 发表于 2009-11-27 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:如果把ManualObject进行平移,旋转,缩放操作?

可能太简单了,大家不屑于回答,我自问自答了。

Ogre::SceneNode * pCircleNode = m_pSceneMgr->getSceneNode("CircleNode");

ManualObject * pCircle = m_pSceneMgr->getManualObject("MyCircle");

pCircle->getParentSceneNode()和pCircleNode 是同一个Node

对 pCircleNode 进行旋转,平移,缩放操作,平移操作时候,里面的向量是相对位移.没了
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