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游戏中的爆炸效果

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发表于 2009-11-26 12:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
普通的粒子效果在实现常见的雨雪或者火焰之类的简单效果时可以很完美,但如果要实现战争游戏中的各种爆炸,貌似就有点复杂了。请问大家在实现各种爆炸效果时,是让美术做好爆炸的帧动画,还是编写自己的粒子编辑器,或者是干脆用2d的爆炸帧序列贴图?

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发表于 2009-11-26 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的爆炸效果

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 楼主| 发表于 2009-11-27 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的爆炸效果

楼上的推荐的不错,现在决定在3ds max里用PF Source来做粒子动画,然后再写个插件导出。
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