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[讨论] 一道战斗时间方面的题目

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发表于 2009-11-27 18:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT
1)战斗方式:即时制
2)目标属性:不会反击,5000生命,护甲值可以减免22%伤害
3)你的属性:武器伤害是300-500,攻击频率是2.2秒,有100点可使用SP,SP以20点/2秒速度恢复,暴击率为15%
4)你能用的技能:
A技能消耗60点SP产生伤害是150%武器伤害+60点固定伤害(冷却1.5秒),
B技能消耗40点SP产生伤害为武器伤害+132点伤害(冷却1秒),
C技能消耗35点SP产生伤害为武器伤害(冷却1秒)
5)附加属性:
天赋1、使你的技能A和B产生的伤害提升25%,
天赋2、使你的技能C伤害产生暴击伤害提升25%,
天赋3、使你的技能A和C产生的暴击提升5%,暴击伤害为普通伤害的2倍伤害

问题是:
要求你算出最快杀死对方所花费的时间。

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发表于 2009-11-27 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:一道战斗时间方面的题目

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发表于 2009-11-27 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:一道战斗时间方面的题目

4-6.2

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 楼主| 发表于 2009-12-1 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:一道战斗时间方面的题目

计算过程?

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发表于 2009-12-1 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:一道战斗时间方面的题目

先给出标准暴击伤害是几倍吧。。。时间应该会更短。。。

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发表于 2009-12-3 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:一道战斗时间方面的题目

技能有没有动作时间或公共CD?
或者说:A、B、C能在1秒内连续使用吗?期间武器普攻是同时算还是不同时算?

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发表于 2009-12-14 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:一道战斗时间方面的题目

请楼主不要把 WOW的技能规则 当做潜规则,很多游戏还是没有公共CD的。

按照楼主的命题
防御方:生命 5000/0.88 = 5681.818182
平均伤害 400
攻击频率为2.2秒                                                                          
技能1 伤害效率 (660*125%+660*125%*20%*2)/60/2.2 = 8.75            伤害/SP/秒
技能2 伤害效率 (532*125%*115%)/40/2.2 = 8.690340909             伤害/SP/秒
技能3 伤害效率 (400+400*20%*225%)/35/2.2 = 7.532467532            伤害/SP/秒
下面就是如何花SP的过程了。简单明了!2.2秒可以增加44点SP 也就是说可以彻底抛弃技能3.
那么再对比下 每秒时间上浪费的伤害和SP浪费的伤害 对照应该很快能搭配好实用方式。

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发表于 2010-2-23 10:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一道战斗时间方面的题目

sorceryone: Re:一道战斗时间方面的题目

请楼主不要把 WOW的技能规则 当做潜规则,很多游戏还是没有公共CD的。

按照楼主的命题
防御方:生命 50...

题目要求最快!
可是你算的是按平均伤害!
还有问题是爆的时候是按最高武器伤害?

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发表于 2010-2-23 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:一道战斗时间方面的题目

假设的补充条件:
1、无加成爆击(含普通伤害和技能伤害)是按150%伤害计算
2、技能公共冷却时间是按1秒计算
如果c技能爆击伤害提高25%是加成效果的话,结果应该是4.4秒(只使用c技能);
如果c技能爆击伤害提高25%是叠加效果的话,结果应该是6秒(使用2次a技能,使用1次b技能)。
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