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HLSL的一个语法问题

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发表于 2009-11-28 14:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个 float3(-0.148, -0.976, 0.159) 乘以一个float t = 215.838 居然等于 float3(-32.048, 0, 0)

百思不得其解,世界观被颠覆了 , 见图中的红色tmp。 还有为何会有warning X3083: Truncating 3-vector to size 1这个警告、

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发表于 2009-11-28 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:HLSL的一个语法问题

vector3 * float = (vector3.x * float,vector3.y*0,vector3.z*0)
try
mul()

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新手上路

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发表于 2009-11-28 14:26:00 | 显示全部楼层

Re: HLSL的一个语法问题

请教如何单步调试HLSL的?

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发表于 2009-11-28 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:HLSL的一个语法问题

请问楼主用的是什么软件啊?居然可以调试HLSL~

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 楼主| 发表于 2009-11-29 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:HLSL的一个语法问题

DirectSDK自带的PIX工具呀,非常有用的,建议学DX的人先把这个工具用会了。
错误原因已找到:函数的形参 float3 写成了 float ,半天都没发现。
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