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游戏名称:雪豹突击队Snow Leopard Storm Troops
游戏类型:FPS OL GAME(第一人称射击网络游戏)
运行环境:暂定
载体:网络下载及光盘(1DVD)
发行地区:中国大陆
用户分析:年龄占据 20-30岁人群 性别倾向男性人群 经济能力任何家庭
草案创作人QQ:87459944
详细功能趣味策划为保知识产权不便全部公布。
游戏概述:
2013年,世界恐怖组织横行四起,为了维护世界和平,因此各国都派出了精英部队加入了这项光荣而又艰巨的使命中,中国雪豹突击队也从而加入了这场危险的战斗中去。
塔利班恐怖份子达里阿扎盖与各地恐怖组织结盟,在世界各地制造了一起又一起的恐怖袭击事件,为此各国派遣出了各自的精英部队出战平定这一局面,从而在一一消灭了各个恐怖组织追踪达里阿扎盖的生涯中,正走向更加危险的任务中去。
游戏特征:
游戏采用2种模式1种为战役模式1种为遭遇模式,战役模式主要是该游戏主体的命脉,主要是玩家团队合作完成剧情关卡解锁下1关卡的模式,因此该模式可以持续性开发在盈利中使该产品有着让玩家无限期待性。另外种遭遇模式玩家可以具备对抗性的在战役地图中演练,主要遭遇模式分为几种行动,爆破模式,混战模式,解救人质,护送VIP,特工行动(该模式主要是说由A队潜入到某区计算机下载某项机密文件时被发现,而B队的任务是在限有的时间内消灭A队,而A队则是守护文件被下载完逃跑到指定点。)
开发引擎:
暂定TorqueGameEngine引擎自备SDK及插件
如果投资商有更好的引擎供应优先选择
市场前景分析:
近几年中国网游市场已经被MMORPG占据了大部分江山,行业中流传着这样的一个定律:中国网游市场只有MMORPG类游戏才能生存并获利。但是在最近一年中这个现象正在发生改变,一股新鲜的力量在逐渐渗入到这个被垄断的市场中。FPS网游利用其同类型单机版的强大影响力、广泛的拥护群体,开始在网游中占得一席之地。目前FPS游戏主流市场中CF穿越火线,CS ONLINE,及战地之王各具特色的占据这一席之地。可他们3者却有着1个共同点,那就是复制,无非是在早期CS的模式下 你打我我打你的模式,顶多在这基础上更加多元化。集合这3者的对比,CS是FPS玩家接触和顺手时间最长的的游戏因此它奠定了FPS游戏的操作方式,因此,操作感是必须一臣不变的才能被玩家接受。那么CF因为QQ本身就拥有强大的用户群,在加上是CS玩家在看腻了CS画面之后体验到的全新画面感觉,因此而占有一片江山,可CF的操作感上却很假引得不少玩家又重回CS,在战地之王出现后操作上依然存在CF的那种给予玩家不习惯的弹道,及没有CS的爽快感强。可它只是画面上的升级从而吸引了玩家的关注,因此对于画面方面应该是更多的与影视效果结合。
分析了这3作后唯一他们没有的共同点就是剧情,生存,细节。目前游戏与影视的同步发展下,使游戏不光是具备娱乐还应该具备观赏性。WOW(魔兽世界)为什么那么火,主导原因,玩家的乐趣并不一定是PK,而是团队配合胜过PK,试想你如果去玩射击游戏或者说RPG游戏在混乱的玩家之间PK,频繁的死亡是不可少的,死了在继续,循环下去你只会是疲惫认为游戏的无趣。在试想如果你和你的朋友一起探索过关,或者说进行各种艰难的任务去完成关卡你会认为哪个娱乐性更大?
例如单机游戏使命召唤,求生之路系列给予玩家的感受是爽,是不冷场的刺激,而且还让玩家对剧情上进行了各种感言,难忘。且电脑AI能营造出1个惊险刺激的游戏世界而非将玩家放在一起混乱的一直打下去。那么对于市场需求来说,雪豹突击队(Snow Leopard Storm Troops)的设计核心不但可以吸引基本的FPS玩家,对于取材上也使那些“爱国份子”来拥护,且具备的剧情性地图更是能让玩家一直期待着下作文章。
如影视效果对于网游商来说除了国外多少会注意外,国内人恰巧爱忽视最吸引玩家的东西,比如:普通的FPS游戏出生点是战场某处就是干巴巴的出生点,然后出了出生点就是战斗,但如果试想将1个房间限制人数,玩家们都开始正常进入游戏后头顶战机飞过,搭载着玩家的飞机在身后开始起飞。而身边也开始起飞的飞机有1架被不知哪来的导弹击落,就同样的美术资源都可以给予玩家不同的感受和吸引力,且对于这些技术都是很好实现的,对于网络同步问题也会在策划中安排的了。
因此,雪豹突击队(Snow Leopard Storm Troops)足够可以开创国内市场的新局面,且与同类游戏对比下也占据着自己独特的内涵。
项目盈利方式:
采用全新的FPS道具收费模式,玩家厌烦了RMB道具还有时间的方式,那么可以融合时间制及道具制的体系,从表面上给予玩家打掉时间道具的模式,但RMB道具完全可以更改设置如下:
例如装备具备耐久,该耐久按照时间来计算,每把武器基础时间计算在1个月后消失,而RMB玩家买这些装备后开始计算时间来扣除耐久,RMB玩家有两种选择1种是装备耐久消失后从新购买该装备另外种就是购买小消费道具RMB道具箱持续修理(增加)该装备。这样从表面上已经让玩家认为时间道具的不存在,从而利润上会成为了RMB玩家每月都在1点点的投钱,积少成多。对于玩家也承受的起,对于运营商也会持续拥有着大量收入。对于非RMB玩家任何装备都可以买,但只可以拿战斗中得到的积分来换3天的体验时间,当然这个平衡比例是会在策划中计算好的,当然不能叫运营商亏,这样一方面挂住了在线一方面对于非RMB玩家来说任何东西都是可以拿到的。且对于武器的推出上每新出1些剧情地图会具备有新的配备装备来推出,使玩家对新东西也会具备关注和期待力。
DEMO-游戏效果引入性简易描述
1. 点击游戏图标
2. 游戏启动黑幕中出现厂商LOGO及游戏LOGO淡出淡入依次显示达到大片前的影视效果
3. 这时进入登陆界面,如果版本过久这时候会先显示出更新界面黑色的窗口进度条附带绿色发光效果,且更新内容也显示出来绿色字黑色底屏幕旁边显示着动态图片等不相干的数据在闪动体现出了影视中高端电脑设备中的科技感。(检测时也会先显示该窗口。)
4. 更新或者检测结束后背景界面是1名武装齐全的雪豹突击队正做出境界动作的静态3D图加上动态渲染效果,登陆选项如以往单机游戏一样占据1角排列,当玩家开始登陆进行游戏后整个界面都依动态绿色加黑色为主题的科技感,及选到一些武器,角色的时候会附加些扫描效果。
5. 当选择剧情模式后玩家开始等待队员到齐开始游戏,开始游戏载入游戏后每个玩家的载入进度会显示在1角,为背景为动态视频只播放1次来讲述这关任务的种种资料(视频效果参考使命召唤6),必须在玩家都载入完成后才可开始游戏,在玩家有人未载入完的时候视频播放完也不会从播放而是画面定格等待玩家全部载入完成,在这中途及游戏中途玩家如果掉线,则向魔兽争霸一样继续游戏而非向CS一样半途加入。
6. DEMO地图游戏开始,该关剧情大概为某国第3基地遭到不明恐怖份子袭击具该基地幸存者透露该恐怖军队运输走了该基地存放的6枚核弹头 指挥中心在确认是阿齐兹恐怖组织的所为后,最终使用间谍卫星在在印度西孟加拉邦哈提亚海岸发现那里具有不明核设施。因此指挥中心派遣雪豹突击队潜入该基地查明确认。
7. 游戏开始后几个玩家会处于夜晚坐着快艇慢慢接近敌人基地海岸(动画控制玩家无法操作玩家到达海岸后恢复其操作权),玩家队伍步入丛林,会发现一些带着狼狗的巡逻兵在游荡,玩家必须躲避开巡逻兵的视线,否则会引来大批的敌人或者射杀该兵也会引来潮水般的敌人。玩家躲避开巡逻兵后看见了敌人基地的前哨站,一个玩家必须静声移动悄悄的潜入前哨门卫房内用最快的速度拿出刀来干掉半睡中的敌人。这时队友们紧跟一起开始潜入基地。在潜入基地后玩家需要寻找到基地地图,因此就少不了枪械安装消音器对基地进行搜索的同时干掉碍手的敌人,和躲避开那些探照灯。在任一玩家找到地图后得到下步任务指示按照指示小心翼翼的暗杀敌人前往核弹区域。当到达该区域时,玩家们找到了核弹头,因此在小心翼翼装其包装后准备撤离的时候基地警报响起,这时候玩家们的任务就是守护着核弹头包装箱呼叫总部支援等待着支援的到来,如果玩家全被杀死则会任务失败,如果指定时间守住了阵地则会听见天空突然到来的直升机到从飞机上冲出的援军在飞机附近帮忙射击(电脑)这时候需要2个玩家同时拉着箱子赶往机仓内算任务胜利。在这关搜索地图的时候会有一点小东西供玩家巧妙使用,那就是定时**,找到定时**安排合理的爆炸时间和区域对于后期守护阵地是个很好的帮助。如果有玩家在任务中死掉,那么会从新在出生点出现要想过来找到队友要么是队友保护来接,要么就看自己的技术了。
调查一下如果我这样去做FPS网游大家是否愿意接受?因为发出的是草案所以不相干的细节上不用讨论了 |
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