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楼主: jianhui543

[讨论] 仅靠学习决成不了优秀的游戏策划

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发表于 2010-8-14 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:仅靠学习决成不了优秀的游戏策划

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发表于 2010-8-15 00:18:00 | 显示全部楼层

Re: 仅靠学习决成不了优秀的游戏策划

我觉得吧  策划还是不要思考太多关于市场的问题 , 毕竟游戏公司都有市场部,这个部门的人员还都没彻底发挥作用.

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发表于 2010-8-15 02:23:00 | 显示全部楼层

Re:仅靠学习决成不了优秀的游戏策划

策划本来就不是一个谁都适合做的职业。
或者说,没有多少职业是所有人都适合做的。就算是扫马路也要看条件,你至少得是健全的人。
策划要看天赋,这有什么不对的。

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发表于 2010-8-15 02:30:00 | 显示全部楼层

Re:仅靠学习决成不了优秀的游戏策划

仅靠学习,不能成为优秀的策划;不靠学习,定能成为优先的大仙。
天才是99%的汗水与1%的灵感,但1%的灵感比99%汗水要重要。
而我再加一句,这个1%的灵感比99%汗水重要的情况,是已经付出99%汗水之后。

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 楼主| 发表于 2010-8-15 08:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:仅靠学习决成不了优秀的游戏策划

fx19880207: Re:仅靠学习决成不了优秀的游戏策划

很难想象按照LZ的说法,一个4,50岁的老头子带领的策划团队能策划出年轻人爱玩得游戏

游戏并不是年轻人的专利,老年人更需要游戏,只不过是现在年龄大的人都是被生活压力,经济条件,文化程度所限,随着社会的发展,现在年轻的玩家,在过数年以后他们依然还是玩家。当然我说的不是每个年龄大的策划就能够设计出优秀的游戏,但是年轻人是万万不能设计出优秀的游戏来的,而且好的游戏策划必定出自玩家。

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 楼主| 发表于 2010-8-15 09:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:仅靠学习决成不了优秀的游戏策划

huori: Re:仅靠学习决成不了优秀的游戏策划

仅靠学习,不能成为优秀的策划;不靠学习,定能成为优先的大仙。
天才是99%的汗水与1%的灵感,但1%的灵感比...

做游戏不是做画,靠灵感真是笑话,游戏是一种由多种精神需要组合在一起的综合艺术品,游戏里的每一个内容规则都必须前后贯通,都必须符合人性的需要,都必须符合精神的追求。才能受到广大玩家的喜爱。

当你设计一个内容规则时,你必须先想到,你为什么这么设计?你这么设计的目的何在?玩家愿意不愿意接受?你设计的内容和规则对玩家有什么好处?还必须要考虑到玩家在你设计的内容规则的过程中的感觉。否则....

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 楼主| 发表于 2010-8-15 09:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 仅靠学习决成不了优秀的游戏策划

没有征途多半是假的: Re: 仅靠学习决成不了优秀的游戏策划

我觉得吧  策划还是不要思考太多关于市场的问题 , 毕竟游戏公司都有市场部,这个部门的人员还都没彻底发挥作用.

策划不但要考虑市场 ,还要考虑玩家的群体年龄段,它的消费群体,消费方式,消费的承受能力,公司的收入等等,这是一个策划必须拥有的能力,现在的游戏越出越破,跟职位的划分有一定的关系

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发表于 2010-8-15 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 仅靠学习决成不了优秀的游戏策划

jianhui543: Re: Re: 仅靠学习决成不了优秀的游戏策划


策划不但要考虑市场 ,还要考虑玩家的群体年龄段,它的消费群体,消费方式,消费的承受能力,公司的收入等等,这是一个策划必须拥有的能力,现在的游戏越出越破,跟职位的划分有一定的关系

策划都快成万能的了.

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发表于 2010-8-15 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:仅靠学习决成不了优秀的游戏策划

游戏...是玩出来的,不是学出来的.........

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发表于 2010-8-15 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:仅靠学习决成不了优秀的游戏策划

仅靠学习决成不了优秀的游戏策划---->正确的废话。
不依靠学习,决成不了优秀的游戏策划---->正确的废话
优秀的策划,需要99%的学习的汗水,和1%的灵感---->某伟人废话的变体...
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