游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1157|回复: 0

Mesh优化后,indices变乱了

[复制链接]

20

主题

84

帖子

84

积分

注册会员

Rank: 2

积分
84
发表于 2009-12-3 10:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
0---1
|   |
3---2
如果四个顶点的顺序如上。

建立mesh时,indices如下:
        i[0] = 0; i[1] = 1; i[2] = 2;
        i[3] = 0; i[4] = 2; i[5] = 3;
优化后

Indices:
--------

Triangle 0: 0 1 2
Triangle 1: 0 3 1

优化后的indices好像不能组成一个四边形?

DrawSubset为什么能将这样索引输出成正常的四边形呢?



(源程序在《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》的第10章例子中,源程序中是个立方体,这里我只列出了第一个面,其他面有类似的顺序。) [em17]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-17 16:02

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表