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[讨论] 游戏目的性

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发表于 2009-12-3 11:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是游戏?
        在字典中游戏一词有三种解释①:嬉戏,②游乐,玩耍,③娱乐活动
现在的游戏的定义:通过制定规则是让参与者来参与交流,从而达到某种目的性的活动。
无论是小时候玩的躲猫猫,跳格子,还是到红白机,街机,PC单击,PC网络游戏或是专
门平台的游戏这些游戏都是通过制定一套对应游戏规则让玩家在游戏规则内进行交流(或是
同游戏中的NPC,或是玩家之间),互动,学习,娱乐等等来达到某种目的。
随着游戏的发展特别是这几年网络游戏的迅速发展,游戏玩家是越来越多,同时游戏玩家的
口味相对也越来越高如:如对游戏的画面要求(视觉),对游戏玩法(数值?),游戏的难易
度(关卡),游戏的故事背景等等。
对大多数玩家而言玩一款游戏可能仅仅是看某某人在玩他也会去玩一玩,进入游戏后只是知
道是游戏,怎么去玩却不清楚,更不用谈如何发掘游戏中特色的玩法。这类玩家被游戏设计
者称为菜鸟亦或是小白,随着深接触游戏会有一些玩家进阶称为中级玩家,在随之深入就会
成为高级玩家,骨灰级玩家。
那么是什么原因会使这类玩家进阶称为中高级玩家,或是骨灰级玩家呢?游戏的目的性。
一款游戏从最初的构思,调查,分析,立案在到设计就要逐步的却确定游戏的目的性所在。
一个游戏初步的构思出来之后要通过一系列的市场调查(如相关同类游戏的市场占有率,玩
家对此类游戏的关注度)形成数据分析。由于市场是变化的,那么玩家对一类型的游戏的关
注度也是时刻变化的,所以游戏设计一定要掌握好未来市场的变化,从而确定游戏的设计(即
便是确定下来游戏设计的方向也要根据市场的变化来做出相应的变化)。
一款游戏设计之初游戏的类型就要被确定下来,在游戏类型被确定下来之后,相关设定也会
被初步确定下来(如游戏世界观,角色等),在初步确定这些之后最初的目的性就被定下来
了,这款游戏会对玩家产生什么样的影响,玩家会对这样目的性所打动从而来玩这款游戏
吗?玩家持续玩这款游戏的时间会常吗?玩家会明确游戏当初所设计的目的性所在吗?诸
如此类的问题都需要去考虑。
在游戏“最终”研发出来之后,当时的设计是否对还会适合现在的市场,如果不适合该怎么
去改进。玩家的当初的目的性是否已经发生了改变,如果发生了改变如何去引导玩家接受
或是做出相应的调整,等等
当今玩家游戏的目的性大体可以分为四类(不一定正确):
①        炫耀
②        追求PK
③        团队合作
④        剧情类
  第一类人总喜欢寻找和收集各种稀缺的,罕见的装备、物品等,继而在其过程中获得
乐趣,这主要是从幼年时代的躲猫猫等幼稚游戏发展而来的。他们觉得一身的稀缺装备
会给自我身心带来极大的满足感与成就感。巨牛×。从而才会继续烧钱,继续找,继续
玩。这可以从一套游戏装备居然可以开出2000RMB中窥豹一斑。众里寻他千百度,蓦然
回首,装备还是我的Cool~
  第二类人是追求PK中的乐趣,他十分喜欢在战斗中,运用自己的智慧和技巧赢过对
方。这种胜利的时刻就会给自己带来极大的满足感与成就感,并想永远不败。代表人物
有独孤求败,东方不败等不败级人物。所以越高的级别,越复杂的操作技巧(微操),
胜利的场数,是他们追求的目标,他们会为了这些而持续烧钱。这是从小时候单挑打架
发展而来的电子竞技。老夫聊发少年狂,左牵黄,右擎苍,锦帽貂裘,千骑卷平冈。这明显
是猎人或是术士PK高手的形象。
  第三类人是寻找团队合作的乐趣。他们天生喜欢结交很多好朋友。所以喜欢和很多人
一起玩游戏,这些人喜欢跟朋友聊聊天,合作完成一个Impossible Mission。这些过程
可以让他们找到归属感、团队的合作感。因为有一群好朋友在,所以他们也要在,所以
继续烧钱。这是从小时候丢沙包,扯家常演变而来的。壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴
血。待从头,收拾旧山河,朝天阙。这肯定是一个亡灵使用了啃尸之后,在工会频道里
面叫嚣的真实写照。
  最后一类人是体验游戏中角色的感觉,想像角色身上发生的事情,就像在看小说一
样,喜欢故事,喜欢情节,喜欢这个过程中的悲欢,喜欢帮助别人完成一件事情,就是
为了看他下面的情节发展,一步深入一步的进入故事的世界。这可以让他体验到听故
事,看小说一样的难以言表的感觉,为了让故事继续,角色继续,所以继续烧钱。这是
从小时候听故事,想像自己是孙悟空,一个跟头十万八千里变形而来的。故国神游,多
情应笑我,早生华发。人生如梦,一樽还酹江月。这就是说这种人在这种情形下的状态。
总之,一款成功的游戏会让玩家有着明确的目的性,不论这目的性是设计者强行加在玩家头
上的紧箍咒,或是玩家由于自身所产生的。这种目的性会使玩家让玩家明确‘我’可以做什
么,从最开始引导玩家去做什么到玩家觉得什么能去做再到玩家觉得我应该去做什么,从被
动走向主动直到最后参加进去。那么玩家的积极性就被调动起来,游戏的在线人数就会增加,
游戏公司也加入得到相应的收入。
PS:其中会有很多矛盾或是不合理的地方,这只是一人只观点!!

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发表于 2009-12-3 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏目的性

消灭零回复,
太长,我上班不愿看。

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论坛元老

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发表于 2009-12-3 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏目的性

当今玩家游戏的目的性大体可以分为四类(不一定正确):
① 炫耀
② 追求PK
③ 团队合作
④ 剧情类

大致分为
- 炫耀
- 找刺激(包括pve狂和pvp狂)
- 寻求集体体验(大部分玩家,例如工会体验,交友体验)
- 无聊打发时间,您也可以理解为剧情
- 放松
- 强迫症
- 游戏以外的目的(劲舞团是个好游戏)
- 被其他玩家拉来玩游戏
- 挣一些小钱

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发表于 2009-12-3 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏目的性

多数人游戏的目的不止一个。并不冲突!

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发表于 2009-12-3 15:24:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏目的性

kyushu: 游戏目的性

如对游戏的画面要求(视觉,),对游戏玩法(数值?),游戏的难易
度(关卡),游戏的故事背景等等。

如对游戏的画面要求(视觉,还有听觉),对游戏玩法(数值?是系统。。。),游戏的难易
度(关卡,数值),游戏的故事背景等等(关卡)。

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发表于 2009-12-3 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏目的性

20年前的我很重视游戏的难度,10年前的我比较喜欢游戏内涵和剧情,现在我只希望游戏?e那么麻烦,简单点,爽一点就够了~

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论坛元老

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发表于 2009-12-3 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏目的性

20年前玩拨浪鼓,陀螺的飘过

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发表于 2009-12-3 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏目的性

网恋,上去找老婆的,泡人妖的
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