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楼主: GOODLUCK!

[讨论] 哈哈,被某【真游戏策划群】踢了出来!

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发表于 2009-12-4 20:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:哈哈,被某【真游戏策划群】踢了出来!

GOODLUCK!: Re:哈哈,被某【真游戏策划群】踢了出来!

一般游戏公司里, 任务、关卡、文字(剧情)这些工作都是全部交给新人做的。。。


最搞的是:这些人会在简历上写:擅长任务系统设计。。。。 [em20]

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 楼主| 发表于 2009-12-4 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:哈哈,被某【真游戏策划群】踢了出来!

能这样写,我就心满意足了

前几天QQ上还收到上海某个人应聘简历,完全贴在QQ上,简历上除开此人叫啥名啥,家庭住址,团员这些外,只有额外一句“游戏职业玩家“(我不知道是电子竞技还是打金工作者)”。。。

于是我问他“简历就这样?”他说“是啊,这就是我的简历” 无语。。。

然后我又问他“你能否更具体介绍下自己,你会什么? 比如软件或其他擅长的”他折腾了半天什么也答不上,只回了一句“我曾经是游戏职业玩家”。。。

于是我和他说“韩国游戏无一款是他们的职业玩家做的”。。。然后我让他好好反思下,一个正常应聘者在面视时应该注意什么。。。


现在这些职业玩家在现实生活中就是一废人,除开游戏会玩外什么也不会了,连找工作的基本态度都没有。。。

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发表于 2009-12-4 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:哈哈,被某【真游戏策划群】踢了出来!

职业玩家威武~

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发表于 2009-12-4 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:哈哈,被某【真游戏策划群】踢了出来!

你会c++么?

会。

指针和引用的区别?

这个。。其实我看过c。。还不是很熟练。。

。。。

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发表于 2009-12-4 23:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:哈哈,被某【真游戏策划群】踢了出来!

GOODLUCK!: Re:哈哈,被某【真游戏策划群】踢了出来!

能这样写,我就心满意足了

前几天QQ上还收到上海某个人应聘简历,完全贴在QQ上,简历上除开此人叫啥名啥...


此人为神,应招来围观.

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 楼主| 发表于 2009-12-5 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:哈哈,被某【真游戏策划群】踢了出来!

KX_引擎研究10:22:16
暴雨那哥们是游戏业老板中把策划分量看得最重的,路子是对的 (注意,用的是肯定的语气,预言帝诞生)

受人膜拜の面条 10:41:00
..............
这么肯定?你接触过其他老板?

KX_引擎研究 10:41:37
你应该问我是否接触过暴雨那哥们

受人膜拜の面条 10:41:58
你接触过他,不代表你的观点就很全面

KX_引擎研究 10:42:21
问题有2

受人膜拜の面条 10:42:21
“游戏业老板中把策划分量看得最重的”

所以我问你,是否有接触其他老板?

KX_引擎研究 10:42:25
第一我也没接触过他  (牛啊,神往往不需要去接触就了解万物一切)

KX_引擎研究 10:42:30
第二我也没说我观点全面 (真想抽他,上面那句话用肯定语气,这里又狡辩)

KX_引擎研究 10:42:35
我只是发表观点

KX_引擎研究10:43:12
你应该学习下谈话技巧 (忽悠和狡辩的技巧,我是的确学不会了)

受人膜拜の面条10:43:13
中国游戏公司不少,单论研发实力,暴雨目前也仅处3线位置。。。

KX_引擎研究10:44:15
我谈的是一个老板的思路 (没接触过都能知道别人思路,神啊,降临于这个世界吧)

KX_引擎研究 10:44:19
谈的不是研发实力

KX_引擎研究 10:44:40
游戏行业,老板的思路就能决定整个的公司是有前途还是没有前途

KX_引擎研究 10:44:48
继续

受人膜拜の面条 10:44:50
你这不是技巧,是忽悠嫌疑了
你应该加上“我认为”,并把“最”字再去掉,这样就很实在了

KX_引擎研究 10:45:14
不需要,那样提高成本 (厉害,多打几个字等于提高成本,时间帐倒真能算)

受人膜拜の面条 10:46:44
单从玩家角度说,目前暴雨没有特别让他们热度的游戏产品存在。因此,你可以假设他未来一定很好,但至少目前没有充分证据下时,不适合用绝对的语气。
而且目前,也没有太多表面因素显示他们未来一定会多美好

KX_引擎研究 10:47:35
你让我感到不想和你讲话 (又来这手了)

KX_引擎研究 10:47:39
散 (终于再次结束对话)

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发表于 2009-12-5 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:哈哈,被某【真游戏策划群】踢了出来!

暴雨的预言其实是以前的某一款游戏改的.名字我就忘记了,团队是武汉的一批人过去的.....
策划个P....
完毕...

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 楼主| 发表于 2009-12-5 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:哈哈,被某【真游戏策划群】踢了出来!

继续上面66楼的后面对话:


KX_引擎研究 11:14:03
我希望听到真知灼见,不希望有人在这里没意义的找毛病

KX_引擎研究 11:14:11
你找的毛病对别人没有帮助

KX_引擎研究 11:14:54
如果我说的都是板上钉钉一定发生的事情,那我就不是人了,我就是神了

KX_引擎研究 11:15:09
所以这些显而意见的东西,你无需说出来挑出来

受人膜拜の面条 11:16:05
KX_引擎研究 11:14:54
如果我说的都是板上钉钉一定发生的事情,那我就不是人了,我就是神了

所以,你说一些目前还没被证明的事,最好不要用肯定的语气


KX_引擎研究 11:16:11
不要贴我的话

受人膜拜の面条 11:16:22
我是根据你的话反驳你

KX_引擎研究 11:16:25
我所说的话全部是肯定预期

受人膜拜の面条 11:16:27
不引用怎么反驳?

KX_引擎研究 11:16:37
从来没说过否定语气和不置可否的

KX_引擎研究 11:16:48
说话如果都是一半一半的,说的有什么意思

受人膜拜の面条 11:17:02
。。。。。
肯定预期?我倒,我文系毕业的,第一次听说 肯定预期 这个用词方法。。。

KX_引擎研究 11:17:50
你学什么我不管,但有一条,你不要再挑我的毛病

受人膜拜の面条 11:17:50
要不肯定
预期--本身就带有一定几率不确定因素

KX_引擎研究 11:17:53
这让我很反感

受人膜拜の面条 11:17:53
。。。。

KX_引擎研究 11:17:59
语气

受人膜拜の面条 11:17:58
我只是建议而已

KX_引擎研究 11:18:05
你不需要建议

KX_引擎研究 11:18:15
你最好通顺一下上下文

受人膜拜の面条 11:19:08
因为你在说话时,要考虑听者的感受
说者无意,听着有心,你没有清晰表达的话,别人会误解
所以我上面都是建议你今后可以考虑少用一些语气词,这样便于其他人理解
你难道认为我这是钻你牛角尖?

KX_引擎研究 11:19:21
你不需要建议

受人膜拜の面条 11:19:27
你上面倒还说我不懂谈话技巧。。。我很无语。。。

KX_引擎研究 11:19:30
希望你听取我这个建议,不要再来建议我

受人膜拜の面条 11:19:41
好吧,今后不建议你了

KX_引擎研究 11:19:46
这里我做主,到外边去你愿意建议谁建议谁

受人膜拜の面条 11:20:32
反正这个群是你的,你也说了,你就是规则,你说了算,世界都是你的

KX_引擎研究 11:21:04
没有规矩不成方圆,如果说话沟通都这么困难,就要一个人说了算

KX_引擎研究 11:21:04
这里就是我了

KX_引擎研究 11:22:05
做公司也是如此,如果一个说东,一个说西,就要动用权利来讲话,不然还怎么做事

受人膜拜の面条 11:24:23
没错,群是你的,但是你说的是错
你不希望听到反对的意见,那除非是你的项目,但明显,现在大家只是单纯的讨论,并非要定义某个设计是否真的可行

KX_引擎研究 11:25:41
我希望你讨论的是有建设意义的,有预测性的,可以带给大家收获和参考的

受人膜拜の面条 11:25:54
讨论讨论,就算没有结果,在过程中,每个人都或多或少可以学习或增加一些知识量
讨论的本身是平等的,你要把权利强行加进去的话,那这有何意义?

KX_引擎研究 11:26:12
你无需指出我说话中的问题,这样没有意义

KX_引擎研究 11:26:32
你自己反思一下,你指出的问题有意义吗

KX_引擎研究 11:26:52
我们谁下结论不是自己以为,难道我能说出一个你以为的东西吗?

受人膜拜の面条 11:26:53
建设意义,给每个人的感受是不一样的
你觉得你没有那就算了。
但群里其他正在看的人,我猜想,也许有很多人都获益非浅

KX_引擎研究 11:27:31
我不需要你这种讨论问题的方式,其他人讨论你可以自由参与,如果你非要这样讨论问题,我发言的时候,你保持沉没

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发表于 2009-12-5 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:哈哈,被某【真游戏策划群】踢了出来!

神说:要牛逼。于是某些老板就牛逼了

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发表于 2009-12-5 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:哈哈,被某【真游戏策划群】踢了出来!

“我曾经是游戏职业玩家”
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