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那些像汇编的东东是什么?

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发表于 2004-9-26 13:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大虾,小的我在一些文章里看到许多看似汇编,又不像汇编的代码
比如:
dp4 oPos.x, v0, c0
dp4 oPos.y, v0, c1
dp4 oPos.z, v0, c2
dp4 oPos.w, v0, c3

dp3 oT0.x, v3, -c4

sub r1, c5, v0

dp3 r1.w, r1, r1
rsq r1.w, r1.w
mul r1, r1, r1.w

dp3 oT1.x, v3, r1

mov oD0, v5

这是什么?干什么的?怎么用?
  拜托各位大虾指点一二!

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发表于 2004-9-26 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:那些像汇编的东东是什么?

Shader着色语言,分为VertexShader和PixelShader,通过Shader可让显卡处理一些特殊的渲染效果如卡通着色等

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 楼主| 发表于 2004-9-26 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:那些像汇编的东东是什么?

好深奥。。。

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 楼主| 发表于 2004-9-26 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:那些像汇编的东东是什么?

怎么用?

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发表于 2004-9-27 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:那些像汇编的东东是什么?

看看DirectX SDK就知道了。
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