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请问各位,EPIC UE3授权是一??戏计价200万还是只需一次收费

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发表于 2009-12-5 19:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不要谈UDK了, UDK每次收25%
想问, UE3 引擎是一次发行?戏收200万授权, 还是我拿到200万一个LISENCE及SOURCE CODE後, 可以无限开发及制作?戏?

另外想问各位, 其实商业?戏引擎是怎样收费的? 如果我拿到?版, 制作了?戏, 是否EPIC等引擎商 , 也会透过 .XXX 副档名查核该用?粲忻挥惺谌?  
我想知 引擎商怎样查核追究开发商的??

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发表于 2009-12-5 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位,EPIC UE3授权是一??戏计价200万还是只需一次收

UE3是35万美元首付+25%抽成。

首付85万就是买断了。

总之就是首付越高,抽成越低。

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 楼主| 发表于 2009-12-6 06:18:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位,EPIC UE3授权是一??戏计价200万还是只需一次收

另外想问各位, 其实商业?戏引擎是怎样收费的? 如果我拿到?版, 制作了?戏, 是否EPIC等引擎商 , 也会透过 .XXX 副档名查核该用?粲忻挥惺谌?  
我想知 引擎商怎样查核追究开发商的??


这个又怎样?

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发表于 2009-12-6 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位,EPIC UE3授权是一??戏计价200万还是只需一次收

1.如果你直接用,改动幅度小。那么很容易从游戏表现效果和表现形式上看出来,那么再仔细研究游戏文件格式或是DLL、代码段对比就可以了。

2.如果你改动很大,那么没必要了。UE3很大,代码也并未整理的很好。要大改,你需要很强的程序员,而且需要很长的时间。但即时你即有了很强的程序,和很长时间,还要大改。那为啥一定要用UE3呢!为自己的游戏定制开发一款轻量型引擎,或是使用其它开源引擎也就足够了。

UE3的渲染并不是传说中的强大,其它引擎也可以做到,无非是效能差点。就算差一半,也没啥,大不了不用。关键在于它的开发工具十分强大,可以让你做到快速开发。

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 楼主| 发表于 2009-12-6 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位,EPIC UE3授权是一??戏计价200万还是只需一次收

问题是UE3 的粒子/ 动态蒙湖/HDR / LIGHTMASS 全局光照... 等等真的是很?R? 一般设计师很难做到

另外你说 : 那么再仔细研究游戏文件格式或是DLL、代码段对比就可以了。
这句较有意思, 如果我把?戏也打包了成SETUP.MSI 文件, 它怎样查到我的源代码 或DLL文件??  

我也希望?樽婀??? 希望各位指点... 我如果有能力制作?戏, 一定会是向欧美出售, 而不会只销售国?茸??说那?.. 希望多多指点... ^_^

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发表于 2009-12-6 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位,EPIC UE3授权是一??戏计价200万还是只需一次收

代码段对比即程序编译出来的机器码,只要源代码一样,那编译出来的当然也是一样的。到时候只要unreal3本身的EXE/DLL和你的相似率很高就可以证明了。

国际上对于算法还有分支预测方法,就算你用不一样的编译器,甚至是不是一样的语言,只要分支一致率很高,那就可以证明是同一算法。

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 楼主| 发表于 2009-12-6 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位,EPIC UE3授权是一??戏计价200万还是只需一次收

你能详细解答一下我的短讯吗?
你对我的想法怎么样?

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发表于 2009-12-6 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位,EPIC UE3授权是一??戏计价200万还是只需一次收

我对用盗版没有兴趣

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发表于 2009-12-7 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问各位,EPIC UE3授权是一??戏计价200万还是只需一次

stevenchau: Re:请问各位,EPIC UE3授权是一??戏计价200万还是只需一次收费无限制作?

你能详细解答一下我的短讯吗?
你对我的想法怎么样?


我的想法就是:SB!

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 楼主| 发表于 2009-12-7 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位,EPIC UE3授权是一??戏计价200万还是只需一次收

大家共同渡过难关, 有什么SB的讨论一下
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