|
-本文主要解决两个问题:
1. 玩家为什么玩游戏。-----
2. 男女玩家的---游戏追求(姑且叫做追求吧)为什么不同。
3. 玩家在游戏中消费的源动力。
如果以上连个问题的答案你都很清楚,那么就不用往下看了。
一、 马斯洛需求金字塔
有的人觉得玩家在玩家玩游戏是为了娱乐,但本人认为这是不全面的,玩家在游戏中所追求的也是在马斯洛需求金字塔中,作为玩家现实生活需求的一种补充。所以可以由玩家游戏追求来划分玩家。当然,划分需求等级的标准不能完全按照需求金字塔来确定。
在下面的表述中本人将现实需求和游戏需求分开,以方便表述。
游戏需求等级标准有两点:1.游戏中该需求的稀有度 2.现实中该需求的稀有度(个人觉得2应该大于1,很遗憾目前还没能力给出一个金字塔表来,感觉考虑的因素很多很复杂。)
二、 解决问题
1. 玩家为什么要玩游戏-====
作为现实需求的补充
2. 男女玩家的游戏追求为什么不同。
现实社会的男女分工和传统观念的影响导致不同性别的人在需求金字塔中的现实需求的迫切程度的不同。所以需要在游戏中找到的需求补充也不同。举个例子,男性追求事业成功的比例远远高于女性,而女性追求和睦家庭的愿望也远远高于男性(只是从迫切性来讲)。所以,女性买在游戏中买一件时装,你可以看成她是对现实生活漂亮衣服追求的一种补充。
3. 玩家在游戏中消费的源动力。===-
这个要详细论述下。我会在游戏作为玩家现实的补充的条件下进行说明。作为一个人生活在现实社会中,就是不断由低到高满足自己的需求的过程。一个玩家玩游戏就是要找到他现实需求的补充。当然和现实一样,每个人满足每项现实需求的时候都会有所付出(时间,金钱等),并且该项现实需求在金字塔等级越高,那么付出的也会越大。所以说在游戏中,玩家愿意付出(时间,金钱)来换取他们的游戏需求。当玩家所满足的游戏需求的等级越高时,他所愿意付出的也就越多。
举个例子,一个玩家如果仅仅是为了在游戏满足娱乐的需求,由于这个游戏需求也同样只是社会需求的补充,在社会中满足这个需求的成本不高,那么他在游戏中的付出不会高(相对于他本人的拥有的资源水平)。但一个玩家要是要满足他自我实现的需求,理由同上,那么玩家愿意付出增大。
|
|