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[讨论] 【分析】看看这个你就知道小公司多不容易了

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发表于 2009-12-6 17:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
即便能开发出好游戏,是游戏哪有没有BUG的。。。出去推广一次花N多钱,发现了问题回来重新改造。游戏改造好了,钱没了。第一款产品时,如果是代理的。还得给别人20%分成。去除代理金。还一个变数最大的地方就是广告,推广费








1、切勿较真,顶牛。各家公司的成本不一,表内的数据可依据自身情况去填空。
2、分析项目成败,成本最高,影响项目走向成功的关键问题,帮助大家避免少走弯路。
3、为了让大家能明白经营一个项目,成功有多么的艰辛。也算是知识储备,了解知识越多,别人就越难忽悠你。
4、比如“COO工资怎么可能是1万快”,“我们广告费可以一分钱不花”,“我们有一大群免费的服务器”这类人肯定会对本文进行狂喷。这种就不在此做深入的讨论了。。。。。我只能讲“你们很NB”~~~~~~
5、存在比较大变数的地方在“用户成本”那里,表格内我是按非常非常低,几乎可以忽略不计的费用进行罗列的。这部分对应的最终数据就是最终毛利润。。。
6、收入部分的数据需要根据游戏产品来分析,进行推演。。根据项目类别不同,这个数值也相对的发生变化。






先看下表内数据、支出成本往高处算、收益打对折往低处算。如果这样计算下来、最后你的收支得出的净利润依然可观、那么你的项目是个好项目、可以放开手脚去干。例如我将渠道成本费用、按照手机支付渠道20%最高进行估算。以半年为时间单位、每半年出一款产品、并投入到市场运营阶段。产品以18个月生命力周期计算、三款产品质量同等所得出的结论。








表内灰色部分利润率为去除本部分成本后的公司利润率、最后可以看底部的净利润。资金表格走势可以看出成本最高的地方在于营业和运营成本、而成本最低的就是开发成本和管理成本。由于运营成本投入较小、利润始终无法上规模、运营环节运作良好带来的随后此环节成本逐渐减小。对应的最终净利润也是逐步攀升、资金表走势上体现出管理成本和开发成本是始终在较低水平线。








由于部分开发公司和团队、相对处在早期开发阶段。面临的是小成本、尚未走到后面运营阶段,相对应的各项成本都在此时间点内没有遇到、因此感受不深。






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发表于 2009-12-6 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:【分析】通过财务看决定游戏项目成败

学习了

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发表于 2009-12-6 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:【分析】通过财务看决定游戏项目成败

这似乎是运营公司的成本...或是说,这家公司开发加运营.

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 楼主| 发表于 2009-12-6 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:【分析】通过财务看决定游戏项目成败的因素

对,是开发加运营。。。。开发人员足够支撑一个web game项目的开发。
事实上做2D的客户端游戏,人马能中用,干练。这些人就足够了。

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发表于 2009-12-6 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:【分析】通过财务看决定游戏项目成败的因素

LZ很有做培训机构的潜质!

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发表于 2009-12-7 00:55:00 | 显示全部楼层

Re:【分析】通过财务看决定游戏项目成败的因素

刚想喷,结果发现新好这次学乖了,特意写了切勿较真。。。。。

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发表于 2009-12-7 01:06:00 | 显示全部楼层

Re:【分析】通过财务看决定游戏项目成败的因素

......算了,我啥都不说....这两年成本高了好多啊....

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 楼主| 发表于 2009-12-7 01:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【分析】通过财务看决定游戏项目成败的因素

bal: Re:【分析】通过财务看决定游戏项目成败的因素

刚想喷,结果发现新好这次学乖了,特意写了切勿较真。。。。。



当策划的喜欢有事没事找人PK。没有任何理由的PK。。。。
懒得去废话,要真想PK,反正人都在北京。直接出来见面单挑好了。
网上PK谁也不服谁,不用付出代价,没劲。。。。而且浪费时间。

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发表于 2009-12-7 02:54:00 | 显示全部楼层

Re:【分析】通过财务看决定游戏项目成败的因素

没什么好争的吧....
我突然发现,LZ你很象应该就是那个快乐杰克...
接着实在的说,如果这个表是你所在企业的话,你的成本确实很高,因为你无法知道在不同的片区(一个城市内),不同的城市,都有不一样的政策扶植.....
比如减免很大部分的税收,场地等...
接着,没发现检测部门.俗称QC\QA的存在..
做WEB是足够的,做2DMMO的话...远得很........你真要做的话,我相信美术们第一个起义...

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发表于 2009-12-7 09:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【分析】通过财务看决定游戏项目成败的因素

mythxinhao: Re: Re:【分析】通过财务看决定游戏项目成败的因素




当策划的喜欢有事没事找人PK。没有任何理由的PK。。。。
懒得去废话,要真想PK,反正人都在北京。直接出来见面单挑好了。
网上PK谁也不服谁,不用付出代价,没劲。。。。而且浪费时间。


人家会害羞的啦 [em1]
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